Суперспособности
Сегодня вспоминал какими суперспособностями я хотел обладать когда был ребенком.
И вот что я понял.
Я и сейчас хочу.
😁
Сегодня вспоминал какими суперспособностями я хотел обладать когда был ребенком.
И вот что я понял.
Я и сейчас хочу.
😁
Звездные войны: Сказания о джедаях (Star Wars: Tales of the Jedi) от Disney+, 1 сезон. 2022г.
История двух джедаев — Асоки Тано и графа Дуку.
Кинопоиск: 7.8 * IMDb: 8.2.
«Пацаны» продлены на пятый сезон.
Безумный, дерзкий, неприличный до безобразия аттракцион под названием «Пацаны» продолжится и после четвертого сезона, который готовится к выходу в июне. Культурный феномен Эрика Крипке получил продление на пятый сезон. Но для начала зрители ждут очередной порции бесчинств от Патриота и Мясника в четвертой главе, которая выйдет на Amazon 13 июня. Но радостная новость о продлении заставляет еще больше трепетать от предвкушения того, что креативная команда Крипке, Сета Рогена и Эвана Голдберга придумает для этой остроумной критики капитализма дальше.
«“Пацаны” могут стать лучшей работой, которую я когда-либо получал, — признался в своем заявлении Крипке. — В каком еще шоу мне позволили бы так язвительно высказываться о политике, капитализме, поп-культуре, семье и взрывающихся гениталиях? Не обязательно в этом порядке». Также шоураннер пошутил: «Наша единственная проблема в том, что год обещает стать свободным от каких-либо конфликтов и дезинформации, так что мы не знаем, о чем писать». К счастью или нет, Эрику подвернется еще куча поводов остроумно высмеять безумные тенденции в обществе, разрушительную власть соцсетей и воспевание ложных идолов.
Будет ли популярный проект продлеваться и дальше, пока сложно сказать. С одной стороны, список причин для продолжения сценария полнится. С другой, «Пацаны» и так уже разрослись до глобальной франшизы. В рамках нее существует не только оригинальный сериал, но и его спин-оффы — «Поколение V» про супергеройский Университет и мультфильм «Осатанелые». Также известно, что в разработке находится проект «Пацаны: Мексика», пропитанный национальным колоритом страны лучадоров.
«“Пацаны” — беззастенчивый и живой сериал, сезон за сезоном продолжающий очаровывать зрителей и разрывать шаблоны, — сказал глава телевизионного подразделения Amazon MGM Studios Вернон Сандерс. — Мы гордимся проектом, породившем целый культурный феномен, и рады, что команда Эрика Крипке продолжит рассказывать новые истории преданным фанатам».
Источник: Variety
Постеры к четвертому сезону «Пацанов»
Локи (Loki) от Disney+, 2 сезона. 2021 - 2023г.
Локи попадает в таинственную организацию «Управление временными изменениями» после того, как он украл Тессеракт, и путешествует во времени, меняя историю.
Кинопоиск: 7.7 * IMDb: 8.2.
Изменения в команде шоураннеров сериала «Ван-Пис».
Хорошая новость пришла из стана Netflix: онлайн-сервис начал готовиться к производству второго сезона приключенческого телехита «Ван-Пис». По этому случаю стриминговый гигант представил обновленную команду шоураннеров.
Авторскую группу стартового сезона возглавляли Мэтт Оуэнс и Стивен Маеда. Работа над сценарием пилотной серии принесла им престижную премию Гильдии сценаристов Америки. Если говорить о сезоне в целом, то он получил впечатляющие 85% «свежести» на Rotten Tomatoes и вошел в топ-10 самых популярных сериалов Netflix сразу в 93 странах.
При создании второй главы пиратской саги Оуэнс сохранит пост шоураннера, а Маеда ограничится ролью исполнительного продюсера. Руководство Netflix решило найти Мэтту нового напарника. В этом качестве выступит Джо Трач, который уже сотрудничал с онлайн-платформой при создании сериала «Лемони Сникет: 33 несчастья». Джо также входит в продюсерскую команду диснеевского телехита «Перси Джексон и Олимпийцы».
Съемки новых серий начнутся в июне. Если все пройдет удачно, сериал вернется на телеэкраны в 2025 году.
Источник: Deadline
"Город Тумана" — это настольная ролевая игра, которая является настоящей находкой для любителей детективных историй и мрачных неонуарных сеттингов. Каждая улица и каждый туманный переулок здесь кишит тайнами и опасностями. Эта настолка, созданная Амитом Моше и издаваемая "Son of Oak Game Studio", а в России — "Studio 101", пропитана духом творчества Винсента Бейкера и его знаменитой системы Powered by the Apocalypse (PbtA). Игра воплощает суть настольных RPG — совместное создание истории, где каждый ход имеет значение и каждое решение влияет на развитие сюжета.
Мастер Церемоний (МЦ, или Ведущий) в "Городе Тумана" — это не всемогущий рассказчик, а скорее равноправный участник, который ведет игроков через запутанный сюжет. Он управляет сценами и ходами, создавая напряжение и поддерживая динамику игры. Ответственность МЦ заключается в том, чтобы быть режиссером этого кинематографического процесса, обеспечивая при этом свободу выбора и развитие персонажей.
В игре "Город Тумана" игрок принимает на себя роль Рифтера, где "Логос" (человеческая сторона) и "Мифос" (нечеловеческая) соперничают за господство. Вместо традиционных числовых параметров, отражающих физическое, ментальное или магическое состояние персонажа, здесь используются "теги" - ключевые слова, описывающие основные черты вашего персонажа. Каждый персонаж обладает как человеческими, так и мистическими чертами, и это влияет на его судьбу в ходе игры. Например, если игрок активно использует свой Мифос, он все больше проникается мистическими силами мифа и даже может стать его Аватаром. Это вызывает важный вопрос о балансе между человечностью и мифическими способностями, что существенно влияет на развитие сюжета.
Чтобы лучше понять, как это работает, давайте взглянем на черты (или "Themes"). Каждая черта представляет собой аспекты Логоса и Мифоса персонажа. Например, у Рифтера может быть три человеческие черты и одна мифическая, или две и две, или даже только мифические. Но важно сохранить баланс. Слишком сильное влияние одной стороны может привести к принятию игроком новой сущности или возвращению к обычному человеческому состоянию.
Каждая черта имеет свои сильные и слабые стороны, и они могут развиваться или исчезать в зависимости от действий игроков. Это создает динамичную и глубокую игровую систему, где каждое решение влияет на характер и судьбу вашего Рифтера.
Главная идея "Города Тумана" — это слияние реальности с мифами, где обычные жители начинают обретать сверхъестественные силы от древних легенд и артефактов, будь то Экскалибур, Кицунэ или Зевс. В игре каждый игрок становится аватаром таких мифов, внедряя элементы нуарного детектива 20-60-х годов в сюжет. Город, как и его обитатели, формируется желаниями игроков, что делает его податливым к различным жанровым направлениям — от нео-нуара до современного фэнтези и мистики, подобно серии комиксов Fables и игре Wolf Among Us. Туман служит завесой, скрывающей мистическую сущность мира от обывателей, при этом позволяя игрокам и не замечать сверхъестественные явления или находить для них рациональные объяснения. Но не только игроки обладают необычными способностями; есть и те, кто долгие годы владеет ими, а также те, кто стремится лишить других этих даров. В конечном итоге, в мире "Города Тумана" все персонажи, будь то обычные жители или давно обладающие сверхспособностями, играют свою роль в этом увлекательном сценарии.
Город тумана относится к нарративным ролевым системам, где внимание сосредоточено на разговорах и развитии сюжета, а не на частых бросках кубов и жестко структурированных столкновениях. В этой игре действия персонажей структурированы через систему ходов, которые могут быть как стандартными, так и уникальными для каждого персонажа в зависимости от их Мифоса и Логоса. Ходы делятся на мягкие и жёсткие, что влияет на сюжет и сценарные моменты. Например, провал мягкого хода может привести к незначительным изменениям в сюжете, в то время как провал жесткого хода может вызвать резкий поворот событий.
Ключевым элементом механики являются "Теги", встроенные в каждую "Тему" персонажа, связанные с его "Логосом" или "Мифосом". Теги могут использоваться для усиления бросков (Призвать тег) или для получения значительных бонусов за счет временной потери их использования (Сжечь тег). Эта система позволяет игрокам более глубоко взаимодействовать со своими персонажами, развивая их силы и слабости в процессе игры.
Броски в игре осуществляются с использованием двух шестигранных кубиков (2d6), к которым добавляются или вычитаются значения из Тегов, создавая динамичную систему определения успеха действий. Если результат броска ниже 7, это провал, от 7 до 9 — успех с осложнениями, а 10 и выше — полный успех. Эта система учитывает как позитивные, так и негативные аспекты каждой ситуации, что делает каждый ход значимым и важным для развития сюжета.
Важной частью игры является также система статусов, которая отражает краткосрочные и долгосрочные последствия действий персонажей. Статусы могут варьироваться от лёгких травм до смерти персонажа, что добавляет сложность и реалистичность взаимодействия в игровом мире.
Развитие персонажа в игре также тесно связано с его "Темами", где каждое сосредоточение внимания или уклонение от ключевых аспектов его личности влияет на его способности и место в сюжете. Это делает каждую игровую сессию уникальной, с постоянно развивающимися персонажами и сюжетом.
В последнее время настольные ролевые игры (НРИ) все больше обогащаются новыми системами, которые предлагают не только классические подходы к игровому процессу, но и что-то совершенно уникальное и инновационное. Одной из таких систем, заслуживающей внимания, является та, что отлично поддерживает повествовательный стиль игры и предоставляет игрокам значительную гибкость в создании персонажей. Первоначально мастеру и участникам может потребоваться время, чтобы разобраться во всех нюансах и деталях, которыми наполнена система, но их усилия быстро окупаются во время первой же игры — благодаря игрокам, готовым к импровизации и «поиску себя» в процессе игры.
Так что если вы ищете чем заняться помимо привычных НРИ и хотите привнести в свои игровые вечера что-то новое, то предложенная система — отличный выбор.
Если эта статья вам понравилась, не забудьте подписаться, чтобы не пропустить новые статьи. Также приглашаю вас присоединиться к моему дискорд-серверу, где мы обсуждаем настолочки и просто приятно общаемся, делится опытом и идеями для новых приключений.
Трейлер и дата премьеры «Звездные войны: Сказания об Империи»
В неофициальный день Звездных войн Disney и Lucasfilm вновь готовы порадовать поклонников этой масштабной и известной космической вселенной: готовьтесь праздновать 4 мая с новым анимационным сериалом «Звездные войны: Сказания об Империи».
Название может вам показаться знакомым — и не зря, ведь до этого выходил шестисерийный проект «Сказания об джедаях», поведавший нам несколько историй об известных героях франшизы в разные периоды их жизни. Теперь же студии сместили фокус внимания и обратили свой взор на темную сторону Силы. Стилистически шоу наследует визуальную манеру «Джедаев», поэтому в какой-то степени проект можно считать его продолжением. «Сказания об Империи» так же состоят из шести эпизодов — это путешествие в грозную Галактическую империю, показанное глазами двух воинов, идущих разными путями. Потеряв все, юная Морган Элсбет встает на путь мести, в то время как бывшая джедай Баррис Оффи делает все возможное, чтобы выжить в быстро меняющейся Галактике. Выбор, которые сделают обе героини, определит их судьбу...
Трейлер готовящегося к выпуску проекта недвусмысленно дает понять, какими будут истории другой чаши весов Силы: визуал «Сказаний об Империи» кругом мрачен и гнетущ, палитра картинки, в отличие от тех же «Джедаев», сплошь состоит из темных оттенков. В общем, уже при просмотре ролика мы можем понять, что нас ждет, когда шоу выйдет на Disney. А занимался им ветеран франшизы и анимационных ее проектов Дэйв Филони вместе с Афиной Ивет Портильо и Кэрри Бек, продюсерскую руку которых мы видели в «Бракованной партии» и других сериальных проектах ЗВ.
Источник: LostFilm. TV.