На мой взгляд, смена дня и ночи в играх способствует большему погружению, и я не удержался и тоже добавил этот элемент в свою игру.
Правда, в моём случае это скорее имитация, поскольку я создаю эффект за счёт срезания RGB-канала, а не освещением или чем-то таким, что никак не влияет на тени в игре.
А помимо визуального эффекта я навесил логику и фары машинкам. Ночью дальность обзора всех машинок уменьшается (в зависимости от времени на 10-40%), но если включить фары, то этот эффект уменьшается в два раза.
Видос ускоренный в 5 раз с днем и ночью и жизнью нпс :)
Если вам понравилась статья или игра, присоединяйтесь к комьюнити, что бы нечего не пропустить.
Это моя первая игра, все делалось методом проб и ошибок. В процессе набирается опыт, потихоньку-полигоньку прокачиваем скилл. Кто хочет, залетайте в Дискорд :)
Описание игры: Witch's Doll - это психологическая игра ужасов от первого лица с реалистичной графикой. Остерегайтесь, в темноте что-то таится. Приготовьтесь к интенсивным прыжкам.
Описание игры: Игрок оказывается в заброшенной школе, которая когда-то была местом учебы для местных школьников. Главный герой — исследователь паранормальных явлений, который прибыл сюда, чтобы разгадать тайну, окутывающую эту мрачную локацию.
Описание игры: В игре "Skinless The Horror Story Quest" совершите путешествие по кошмарной смеси реальности и галлюцинаций. Проснитесь в больнице с привидениями, встретьтесь лицом к лицу со своими страхами в постапокалиптическом мире, захваченном зомби, и столкнитесь с доктором, стоящим за эпидемией.
Описание игры: "The Black Within - это однопользовательская игра в жанре психологического ужаса от первого лица, которая отправит игроков в леденящее душу путешествие в глубины человеческой психики. Продав свою душу за славу и богатство, Лайла Роуз сталкивается с последствиями своих действий. Это история, в которой переплетаются жадность, страх и перемены.
Описание игры: Вы оказались в ловушке на бесконечной лестнице, которой нет конца. Решайте запутанные головоломки, и, возможно, вам удастся избежать своей участи.
Описание игры: Phantom Watcher - это леденящая душу игра в жанре хоррор-стратегии. Выживите в тайнах больницы с привидениями, ориентируясь на поведение призраков в уникальной эстетике CRT. Каждое прохождение игры - это новое жуткое испытание. Осмелитесь раскрыть секреты?
Описание игры: Child's Fate - пиксельная хоррор-игра с видом сверху вниз о девочке с особой судьбой, которая встречает в потустороннем мире кота и таинственный говорящий труп. Труп и кот помогают девочке вернуться в реальный мир. В потустороннем мире у девочки есть особые навыки, позволяющие лучше избегать монстров и ловушек, враги могут быть временно ограничены навыками игрока. В потустороннем мире также полно ловушек.
Описание игры: Отважьтесь шагнуть в темноту и узнайте об отголосках агонии, которые хранятся в стенах психиатрической лечебницы Святой Агнессы. Сможете ли вы пережить ночь, разгадывая загадки и тайны психушки?
Описание игры: Исследуйте заброшенное чудо детства - парк Индиго! Под руководством енота Рэмбли помогите восстановить электричество в разрушенном парке аттракционов, скрываясь от причины его закрытия.
Описание игры: Scholar's Mate («Помощник ученого») — это захватывающий хоррор от первого лица, в котором вы оказываетесь на месте Джудит, молодой женщины, которая очнулась в мрачных помещениях психиатрической больницы.
Видео и музыка предназначены для информационных целей + 18 🎮 Все авторские права принадлежат их законным владельцам. 💽 Примечание: Дата выпуска может быть изменена. 💢
Этот пакет содержит фэнтезийного персонажа с базовой анимацией для работы как с разными платформами, так и с сетками с двумя уровнями детализации и настраиваемой одеждой.
Совместимость конвейера рендеринга
Встроенный конвейер рендеринга — это конвейер рендеринга Unity по умолчанию. Это конвейер рендеринга общего назначения с ограниченными возможностями настройки. Универсальный конвейер рендеринга (URP) — это скриптовый конвейер рендеринга, который быстро и легко настраивается и позволяет создавать оптимизированную графику для широкого спектра платформ. Конвейер рендеринга высокого разрешения (HDRP) — это конвейер рендеринга с поддержкой сценариев, который позволяет создавать передовую высококачественную графику на высокопроизводительных платформах.
Версия Юнити 2019.4.36f1
Встроенный Совместимый
УРП Не совместимо
HDRP Не совместимо
Дополнительная информация о совместимости
Все художественные активы Daelonik Artworks можно конвертировать в другие конвейеры.
Легко использовать в HDRP или URP, просто используя метод преобразования по умолчанию.
Описание
[ИНФОРМАЦИЯ ОБ АКТИВЕ] [Веб-сайт] [Поддержка]
[Морская принцесса]
Этот пакет содержит фэнтезийного персонажа с базовой анимацией для работы как с разными платформами, так и с сетками с двумя уровнями детализации и настраиваемой одеждой.
Технические детали
[МОДЕЛЬ]
ЛОД 0: 8,8к трис
ЛОД 1: 1,5к триса
[КАРТЫ/МАТЕРИАЛЫ]
Персонаж включает в себя следующие карты:
Цвет / Карта Альбедо
Карта непрозрачности
Зеркальная карта
Нормальная карта
Сместить карту
Карта металличности
[АНИМАЦИИ]
Все анимации готовы к использованию Mecanim и совместимы с любым гуманоидным персонажем. Для всех анимаций существует только один аватар (аватар SeaPrincess). Версия LOD включает в себя другой аватар, но в анимации можно использовать оба. Анимации включены:
Хочу поделиться опытом, как я решил выделить свой бренд среди других, чтобы повысить заметность и улучшить поисковую выдачу. Для тех, кто уже с этим сталкивался, наверно новой информации никакой не будет. Но для не подозревающих возможно будет интересно. Предупреждаю, слов будет много, а букв ещё больше!
ISAEV SPACE
Всё началось с того, что мой батя меня спросил: «А как найти твоё видео в YouTube?». Намного проще оказалось меня найти по названию игры, нежели по разработчику. Тут я задумался о том, что наконец началась эта потребность, которую нужно как-то решать. Спойлер — её нужно было решать намного раньше.
На счёт названия я долго ломал голову, особенно во время регистрации домена для сайта — хотел, чтобы было коротко и использовалась моя фамилия. Всякие привычные ru, com, org, io и так далее были уже заняты, но мне приглянулось окончание на space — так как мне нравится загадочность космоса, да и вообще его малая исследованность. С именем для публичных страниц мне повезло — везде получилось зарегистрировать одно и тоже. Но окончательное название никак не приходило в голову — в итоге так и продолжил использовать свою фамилию.
ISAEV SPACE — Main Theme (OST Ike Norris)
Когда я разрабатывал одну из игр, то так вышло, что саундтрек для неё я сделал на много раньше и вообще на скорую руку. Тут мне стало интересно попробовать разместить её на стриминговых площадках, чисто для опыта. Да и смешил тот факт, что я стану музыкантом для игры раньше, чем выпущу саму игру и стану её разработчиком. Но этим я только увеличивал количество дальнейших проблем.
Наступил тот момент, когда я наконец определился, и даже нарисовал себе логотип. Обновить информацию в социальных сетях трудности не вызвало — всё было сделано оперативно. Так же для телеграмма решил начать вести набор стикеров и эмодзи, в котором будет ссылка на меня. Но дальше начинается самое интересное — обновление разработчика, автора, артиста во всех площадках распространения.
Кабинет разработчика VK Play
Решил начать с VK Play. В панели управления я конечно не нашёл способ сменить название самому, собственно, как и ссылку на поддержку. В итоге обратился в официальное сообщество для разработчиков игр в телеграмме. Там мне через 3 минуты подсказали, как найти необходимый чат в VK Play и там оставить свою заявку модераторам на смену названия. Нашёл этот чат, где написать разобрался, написал. Через 7 минут мне ответили, что всё поменяли, проверяйте. Везде всё обновилось, супер, идём дальше.
Консоль разработчика RuStore
Продолжить решил с RuStore. Там в консоли разработчика, в разделе общей информации есть подсказка, что для изменения общей информации о разработчике писать на почту. Понятно, написал на почту, на всякий случай прикрепил снимки экрана с профилем и VK ID. Тут тоже через 7 минут мне ответили, что всё готово, название изменили. В консоли разработчика было всё хорошо. А вот на публичных страницах магазина приложений было старое название. Минут через 30 всё поменялось — скорее всего обновился кеш на отдаваемую статику.
Консоль разработчика Google Play
Затем я взялся за Google Play Console. В неё у меня порой целая проблема зайти, уже обращался с запросами к провайдеру — сказали, что ничем помочь не могут, на той стороне обрывают соединение, поэтому работает с перебоями. Если вдруг интересно, то захожу из Москвы, провайдер МГТС, причём такая же проблема и с самим сайтом Google Play. Так вот, вернёмся к смене имени — тут оказалось всё намного проще. Обновил информацию о разработчике и нажал сохранить. Название отправилось на проверку модераторами и правда уже прошло несколько дней, но пока используется старое название.
Платформа для распространения приложений GetApps от Xiaomi
Далее для распространения я использовал Xiaomi GetApps, как разработчик-одиночка. Но там решили бороться… наверно с тем, что модерация очень плохо проверяет приложения на воровство? В общем теперь нужно быть корпоратом — хорошо, на всякий случай подал заявку через поддержку на смену типа аккаунта, которая длится 1-2 рабочих дня. Но всё-таки текущее название то сменить нужно! В разделе информации об разработчике всё поменял, сохранил. Так же получил сообщение о проверке в течении 1-2 рабочих дней. На следующий день получил отказ, теперь нужно регистрироваться заново и старые учётные записи они больше не обслуживают. Грустно, конечно, так как там установок было больше, чем в Google Play, но ничего не поделать.
Платформа для распространения приложений AppGallery от HUAWEI
Ещё я использую Huawei AppGallery. Консоль разработчика тут довольно громоздкая и охватывает все сервисы компании, из-за чего кажется очень запутанной, несмотря на то что на русском, в отличии от предыдущей. В итоге я нашёл тот самый нужный раздел с названием разработчика для Android, но встретил похожую подсказку о том, чтобы обратится в поддержку. И не в свободной форме, как в RuStore, а в отдельном разделе с кучей подпунктов, чтобы найти нужное место, где просить помощь. Через несколько минут поисков оставил заявку… тут это называется наряд на работу. Так вот, система получила наряд на работу, и специалисты службы поддержки обработают этот наряд на работу в кратчайшие сроки. Если что, то это сочетание в письме на почте из трёх строк было использовано пять раз. На следующий день получил сообщение на почту, что наряд на работу находится в обработке. На данный момент результата нет, но надеюсь всё сделают, так как установок тут было больше, чем в Google Play и Xiaomi GetApps вместе взятыми.
Цифровая дистрибуция контента ONErpm
Но на этом ещё не всё! Я же размещал музыку на стриминговых площадках. И там я хочу не только поменять название артиста, но и название альбома и песен в нём, чтобы добавить пометку на OST из игры. Правда, как правильно она должна выглядеть я не нашёл, но видел наверно в четырёх разных вариантах в других композициях. Вернёмся к дистрибьютеру — на тот момент мой выбор выпал на ONErpm. Посмотрев FAQ в профиле, я понял, что всё нужно делать через заявки в поддержку, причём отдельные для артиста и названия альбома с композициями. Тут поддержка отвечает очень по-разному, прошлые запросы я ждал ответ вроде около недели. В новой игре я очень сильно хочу постараться над саундтреком, и скорее всего буду менять дистрибьютера, так как тут начались проблемы с выводом средств, правда кого выбрать пока не знаю.
Вместо заключения хочу дать совет всем тем, кто только начинает — наверно лучше заранее определятся с названием бренда, чтобы не тратить потом время на всю эту скучную рутину. Да, она очень важная, но не такая интересная, как разработка самой игры! Хотя может быть и не нужно было заморачиваться с изменением. Например, у меня дома весит на стенке телевизор, где внизу красуется SONY, а вот полное название компании намного длиннее.
Привет, я выложил пост с прологом (предысторией) игры.
Это первая история выдуманная мной. Придумывать её было интересно. Надеюсь вам понравится (илибудет интересно почитать). Если есть какие-либо замечания или пару советов, пишите. Буду рад почитать и обдумать.
Кажется пост с прологом получился монотонным. Но надеюсь что нет...
Думаю нарисовать пару артов по игре. Надеюсь получиться прикольно. И я выложу их сюда.
Чёртик, сидя за столом со своей роднёй, встречает взросление и думает о скором уходе по совершению. Слушая параллельно о рассказах его старшего, он решает, что хочет тоже повидать красоты этого мира и собрать свою библиотеку историй, наполненную красивейшими пейзажами и событиями.
Попрощавшись, чертик пошёл куда глядят глаза. Он прошёл пустынно облитую равнину, совершенно пустую равнину без единой жизни, в которой бушуют ветра, создавая огромные воронки и воздушные купола, и необычайно облитую красными, оранжевыми, жёлтыми красками, словно раскаленным небом. Проходя её, чертик не раз был в смертельной опасности, хватаясь руками и врезаясь в песчаную землю.Вспоминал родню и прощался с ней в мыслях. Но боязнь остаться без историй, быть не интересным, заставляло идти вперёд.
Пробежал по верхушке утеса, разъединяющего 2 континента и открывающего вид на бесконечно большее, непостоянное, наполненное душами море, что забирает навсегда любого, кто туда войдёт. Это было самое красивое, что видел чертик за свою жизнь. По его щекам скатывались слёзы, и сильное желание остаться здесь. Но интерес и некое любопытство было чертика сильнее, и он пошёл дальше.
И дойдя до заросшего жизнью места, в котором абсолютно каждый кусочек живой и будто следящий за каждым, кто туда войдёт, и провожающим вслед, он забрел в самое тёмное его место, где нашёл нечто похожее на туман. Чёртика так и манил этот шарик некоего тумана. Сердце чертика забилось, и он наклонился к нему.Коснувшись этого тумана, его полностью окутывала белая дымка, и чертик побелел, и проникнув через уши, нос, рот, белый дым был поглощён, и у чертика резко вспыхнули воспоминания о некой башне соединения.
О башне, которая находится на севере, выходит из земли и входит в густой слой тумана, находящегося в километрах от земли. Башня, что темнее и чернее любой темноты, наполненная бесчисленными ловушками, стражами, что страшнее любого самого страшного существа, что можно встретить в мире вне башни. Во воспоминаниях упоминались бесчисленные неудачные попытки покорения, целью которых было доказать существование другого мира. А проход в него - эта башня, добравшись до самого верха, можно увидеть огромные, словно кричащие о скорой погибели, врата, за которыми другой дивный мир. Чертика охватила паника и страх. Упав и ударившись об землю, чертик пришёл в себя и решил узнать больше о башне, чтоб закрыть эти воспоминания.
Он решает дойти до ближайшего населённого места, чтоб узнать что-то о башне соединения. Выйдя из заросшего жизнью места, чертик пошёл по тропинке, ведущей к нескольким деревням и небольшому городку. Чертик направился в городок.
В городе стояла атмосфера некоего холода. Город не был живым. А смотря в глаза жителям, чертик потихоньку терял себя, тонувший в их мерцающей пустоте. У чертика сильно забилось сердце, и он больше ничего не слышал, кроме его стуков, оно словно пыталось вырваться из груди. Чертик решил не задерживаться в городе и побежал до дома рассказчика.Войдя в дом, чертик его осмотрел. Дом был самым обычным, с обычной мебелью и украшениями. Чертик спросил о башне соединения, но рассказчик о ней ничего не знает, и в записях рассказчиков он не нашёл упоминания про неё.
Чертик покидает город и выходит на дорогу, что ведёт на север. Север, состоящий из земляных колонн, покрытых зеленью, и обрывов, не знающих дна.
Чертик добирается до севера и понимает, что всё, что всплыло ему в голове, не было ложью.