God of War Ragnarok и Until Dawn на ПК потребуют PSN
Sony решила игнорировать проблему малого количества регионов с PSN.
Sony твердо решила заставить всех покупателей своих ПК-релизов завести PSN-аккаунты. С Helldivers 2 пока ничего не понятно, а в Ghost of Tsushima это требуется только для кооп режима. Но эти игры недоступны для покупки в регионах без PSN. И та же судьба ждет грядущие ПК-релизы игр Sony. Порты God of War Ragnarok и Until Dawn, которые анонсировали на State of Playнедоступныв странах, где PSN отсутствует. А это около 180 регионов мира. Причем Until Dawn будет требовать привязку аккаунта PlayStation. Это указано на странице игры в Steam. При том, что у игры кроме онлайн-статистики принятых решений нет сетевых элементов. God of War Ragnarok не требует привязки для игры, но что бы получить косметические бонусы, PSN завести придется.
Создается ощущение, что в Sony решили не расширять географию сервиса, а просто не работать там, где его нет. Эта политика не помешала Ghost of Tsushima стать 2-й по популярности игрой издателя в Steam. Интересно, как примут новые ПК-версии игроки. God of War Ragnarok на ПК выйдет 19 сентября, Until Dawn тоже выйдет осенью этого года, пока без точной даты.
Embracer считает, что игры могут стоить больше $70
Возможно, нас ждет очередное повышение цен!
В интервью GamesIndustry.biz, генеральный директор Embracer Group Ларс Вингефорсрассказал, что их компания обсуждает ценообразование своих игр. Эта стратегия будет зависеть от конкретной игры и её предложений для потребителей. То есть, увеличение цены не будет одинаковым для всех игр.
«Я не говорю, что нельзя повышать цены», - отметил Вингефорс. «Но реальность такова, что никто этого не пробовал. Если создать огромную RPG с 100 или 150 часами игрового процесса, очень полированную и уникальную, будет ли потребитель готов платить больше? Если да, то такие продукты могут появляться на рынке чаще. Но никто этого не пробовал.»
Тем не менее, Embracer пока придерживается текущей рыночной практики. «Мы это обсуждали, но пока придерживаемся общепринятых цен», добавил он. «Будет ли какая-то компания однажды пытаться увеличить цены? Время покажет.»
Недавно и другие компании, такие как Take-Two, обсуждали возможность повышения цен. Генеральный директор Take-Two Штраус Зельник намекнул, что Grand Theft Auto VI может стоить дороже других игр, но компания гарантирует, что игра будет значительно превосходить ожидания в контексте её стоимости.
Состоялся релиз бумер-шутера Selaco
Бумер-шутер – это ураганный геймплей и низкие системные требования. Самое то!
В раннем доступе вышел бумер-шутер Selaco, который анонсировали около трех лет назад. Игра сделана на движке GZDoom и выжимает из него все соки. В игре присутствует разрушаемое окружение, так что помещения до и после боя выглядят сильно по-разному. Разбитые столы и оргтехника, осколки стекла и куски стен. Искусственный интеллект противников заявлен чертовски умным, так что сражения будут сложными и захватывающими. Selaco полностью озвучена. Никаких плашек текста вместо речи.
Сейчас у игры есть только первая глава с 31-й картой, 11-ю пушками и 14-ю видами врагов. Сюжет Selaco расскажет о капитане службы безопасности, которая распутывает тайны убежища «Селако». Из раннего доступа игра выйдет, когда разработчики доделают сюжетную компанию.
Генеральный директор Take-Two прояснил ситуацию с выпуском GTA 6 на ПК
В чем причина отсутствия версии для ПК и есть ли надежда на ее появление?
Генеральный директор Take-Two Interactive Штраус Зельник разъяснил решение не выпускать Grand Theft Auto VIна ПК. Игру анонсировали в декабре 2023 года эксклюзивно для PlayStation 5 и Xbox Series.
Вопрос о релизе на ПК был поднят на конференции TD Cowen. Зельникаспросили, окончательно ли решение не выпускать игру на ПК или есть вероятность анонса в будущем. «Мне не кажется, что это решение окончательное. Rockstar придерживается определенного подхода к платформам, и они сделают дальнейшие объявления в свое время», ответил Зельник. Это намекает на то, что Rockstar, вероятно, снова применит свою стратегию поэтапного выпуска игр на консолях и ПК.
Rockstar уже использовала подобную стратегию для Grand Theft Auto 4, Grand Theft Auto V и Red Dead Redemption 2, где порты для ПК появлялись спустя более года. Тем не менее, Зельник намекнул, что интервал между релизами для GTA VI может быть короче. «Мы всегда стремимся быть там, где находятся наши потребители, и исторически наша компания адресует свои продукты всем платформам, которые имеют смысл со временем.»
Little Nightmares 3 перенесли
Переносы – это нормально. Главное, чтобы их не было много.
Little Nightmares 3 анонсировали в прошлом году. Третью часть хоррор-платформера доверили Supermassive Games, авторам Until Dawn. Игра предлагает новую историю и онлайн кооператив, который требует всего одну копию игры на двоих. В случае отсутствия второго игрока, за второго персонажа будет играть ИИ, ведь у персонажей разная специализация и головоломки ориентированы на взаимодействие. Little Nightmares 3 должна была выйти уже в этом году. Но Supermassive Gamesсообщают, что игре требуется больше «времени, любви и заботы». Поэтому релиз игры переезжает на 2025 год. У Little Nightmares 3 не было точной даты релиза в этом году, нет и ее и после переноса. Так, что остается только ждать. Игра должна выйти на ПК, Nintendo Switch и прошлом и текущем поколении консолей.
Microsoft подтверждает, что Call of Duty: Black Ops 6 будет доступна на большинстве уровней Game Pass
Хорошая новость для подписчиков: новая часть культовой серии на всех основных уровнях Game Pass
После месяцев слухов Microsoft подтвердила, что Call of Duty: Black Ops 6 выйдет на всех основных уровнях Xbox Game Pass в день релиза, как и другие игры от внутренних студий.
С тех пор как в октябре 2023 года завершилось приобретение Activision Blizzard, игроки ожидали появления таких франшиз, как Call of Duty, в Game Pass. И вот, Microsoft официально подтвердила, что Call of Duty: Black Ops 6 выйдет в Game Pass с первого дня. Компания уточнила, что игра будет доступна на Xbox и ПК для подписчиков Xbox Game Pass Ultimate, PC Game Pass и Xbox Game Pass для консолей. Единственным исключением станет Game Pass Core, который заменил Xbox Live Gold и не включает большинство игр из библиотеки подписочного сервиса.
Джефф Кили в своем твите подтвердил, что цены на все уровни GamePass останутся прежними. Microsoft заверила игроков, что BlackOps 6 не будет заблокирована за GamePassUltimate или новым, более дорогим уровнем сервиса.
Take-Two может продать издателя Kerbal Space Program 2
Издатель решил избавится от неликвидных активов.
В том, что Take-Two скорее всего распустит создателей Kerbal Space Program 2, студию InterceptGames, сомнений почти не осталось. Но похоже проблемы есть не только у разработчиков, но и у издателя Private Division, дочерней компании Take-Two. По даннымIGN издателя либо продадут, либо закроют. При том, что большая часть сотрудников PrivateDivision уже были уволены и сейчас штат работников минимален.
Есть шанс, что издательство продадут. IGN сообщает о переговорах с неназванной компанией, которая связана с руководством Moon Studios, авторами недавней No Rest for the Wicked. Если издателя продадут этой компании, получится интересная ситуация, ведь Private Division издает в том числе и No Rest for the Wicked. Кроме InterceptGames и Private Division, Take-Two ведет к закрытию еще и студию Roll7, которая выпустила OlliOlli World.
Destiny 2: The Final Shape была случайно выпущена раньше срока. Спойлеры распространяются в сети
Bungie предупреждает игроков об утечках: будьте осторожны в ожидании релиза
Bungieпредупредила игроков Destiny 2 о необходимости избегать спойлеров, так как последнее дополнение, Destiny 2: The Final Shape, было случайно выпущено раньше срока. Дополнение стало доступно для скачивания и игры на PlayStation до того, как Bungie и Sony заметили ошибку и отключили серверы.
Как сообщает Eurogamer, игроки смогли получить доступ к дополнению и начали делиться подробностями в сети. Поэтому будьте осторожны в интернете, где уже появились скриншоты и детали сюжета.
Bungie уточняет, что небольшая группа игроков смогла пройти часть кампании, получить доступ к коллекциям и другим наградам из The Final Shape и Echoes. «Пожалуйста, уважайте других и сообщайте о спойлерах, чтобы игроки могли самостоятельно пережить завершение саги о Свете и Тьме,» призывает Bungie.
Bloodborne-гонки вышли!
Хоть какой-то Bloodborne. От Sony не дождемся ничего кроме мерча.
Bloodborne Kart – фанатские гонки в стилистике игры FromSoftware и графикой времен PS1 привлекли внимание не только фанатов кровавой Sols-игры, но и, к сожалению, правообладателя Sony. Из-за чего релиз пришлось перенести, а сам проект был переименован в Nightmare Kart. Наконец необычный проект вышел. Сейчас он доступен на платформе itch.io и распространяется по принципу «Плати сколько хочешь». В Steam игра появится чуть позже. Сейчас она на проверке.
В релизной версии Nightmare Kart доступны 15 трасс, 13 картов и 21 водитель. Есть у игры и сюжетная компания с боссами. А с другом можно поиграть в режиме раздельного экрана. Раз Sony не делает продолжение Bloodborne или хотя бы ПК-порт – остается надеется только на энтузиастов. Картинг – это конечно не совсем то, что все хотели, но все равно круто.
У Bethesda есть планы на будущие игры Fallout, по словам Тодда Говарда
В ожидании нового приключения: когда фанаты смогут вернуться в пустоши?
В эксклюзивном интервью Variety, Тодд Говард, директор и исполнительный продюсер Bethesda, сообщил, что у разработчиков есть планы на будущие игры серии. Однако, пока говорить не о чем.
«Прошло 15 лет с тех пор, как мы начали обсуждать телевизионное шоу и пять лет с тех пор, как мы с Джоном Ноланом начали говорить о нем. Разработка игры занимает около пяти лет. Так что у нас есть планы на будущие игры серии Fallout, но пока нечего обсуждать», - сказал Говард.
Kingdom Come: Deliverance 2 получит перевод на русский язык
В такой масштабной игре без перевода никуда.
Kingdom Come: Deliverance 2должна выйти в этом году и любители исторических игр и реалистичных RPG очень ждут этого релиза. Новые приключения Индржиха обещают стать масштабнее, интереснее и глубже. А в подобной игре понимать, что говорят NPC, что написано в руководстве и так далее, очень важно. Некоторое время назад со страницы игры в Steam пропало упоминание русского языка. Геймеры из стран СНГ напряглись. Разработчики же из Warhorse говорили, что официально языки не объявлены. Но осадочек остался. Теперь можно выдыхать. Авторы Deliverance 2официально представили список поддерживаемых языков. Русский в нем присутствует, правда только в виде субтитров и интерфейса, но присутствует. Озвучка же будет представлена на шести языках: английском, чешском, французском, немецком, японском и испанском.
Интервью с Нилом Дракманном от Sony удалили
Как одна ошибка вызвала бурю и напомнила о важности независимой прессы
Недавно Sonyопубликовала интервью с главой студии Naughty Dog Нилом Дракманном, в котором ему приписывали слова о генеративном ИИ и утверждения, что новая игра студии «пересмотрит восприятие игр». Однако вскоре интервью было удалено после того, как Дракманнзаявил в Twitter, что его неправильно цитировали.
В последующем заявлении Sonyпризнала, что в интервью были «существенные ошибки и неточности, не отражающие его взгляды и ценности» по таким темам, как анимация, сценарии, технологии, ИИ и будущие проекты. Компания извинилась перед Дракманном за искажение его слов и возможный негативный эффект для него и его команды.
Kingdom Come: Deliverance 2, по заверениям разработчиков, точно выйдет в этом году на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series.
Test Drive Unlimited Solar Crown выйдет 12 сентября
Остается надеяться, что переносов не будет.
Издатель Nacon и разработчики из KT Racingобещали важные новости по Test Drive Unlimited Solar Crownна 30 мая. И новости есть, и они важные. Объявлено, что выход игры запланирован на 12 сентября.
Действие Test Drive Unlimited Solar Crown разворачивается на большом острове Гонконг, где протяжённость дорог составляет 600 километров. Могущественная организация Radiant устраивает необычные гонки, участники которых ценят стиль, автомобили и дух соревнования, хотя истинные мотивы Radiant остаются неизвестными.
TestDriveUnlimitedSolarCrown предлагает не только захватывающие гонки, но и возможность заполучить дорогие машины. Игроки смогут управлять автомобилями премиум-класса, такими как Ferrari, Lamborghini, Bugatti и другими. В игре можно будет настраивать не только машины, но и своих аватаров.
Игра выйдет на ПК, PlayStation5 и XboxSeries, а также будет поддерживать русские субтитры.
CDPR официально прекратила разработку Cyberpunk 2077
Разработчики полностью переключились на продолжение игры и новую часть серии The Witcher.
Разработка Cyberpunk 2077 официально завершена. Все разработчики CD Projekt Red больше не работают над игрой и перешли либо к сиквелу, либо к серии «Ведьмак».
Это было подтверждено на странице отношений с инвесторами CD Projekt Red, где компания поделилась последними данными о количестве разработчиков, работающих над каждым из проектов. Большинство сотрудников теперь заняты проектом Polaris, кодовым названием «Ведьмак 4».
В феврале 2023 года над Cyberpunk 2077 работали 17 разработчиков. Однако к 30 апреля все они были переведены на другие проекты. Если они не работают над сиквелом, Project Orion, то скорее всего заняты четверной частью «Ведьмака», который сейчас является приоритетом студии.
Alone in the Dark получила фоторежим и «НГ+»
Почему никто не добавляет «НГ+» на релизе?
Alone in the Dark не оправдала ожиданий издателя ни по оценкам, ни по продажам. Но разработчики из Pieces Interactive выпустили внушительный апдейт, который порадует немногих владельцев игры. Теперь в игре есть фоторежим, для любителей снимать захватывающие или смешные сцены. Так же в Alone in the Dark появилась «Новая Игра+», в которой со старта открыто все оружие, врагов стало больше и появились новые геймплейные события.
Кроме этих важных нововведений подкорректировали и геймплей. Теперь бои станут приятнее, так, как героям уменьшили время стан лока после атак врагов. Добавились два слота под автосохранения. Графическая составляющая тоже получила улучшения. Исправлены артефакты графики, улучшена производительность и множество других корректировок, почитать о которых можно в патчноуте. Alone in the Dark доступна на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series. Текстовый перевод на русский язык присутствует.
Лайв-сервис игры PlayStation будут выходить одновременно на ПК и PS5
PlayStation подтверждает стратегию запуска своих игр на обеих платформах одновременно, начиная с Helldivers 2.
PlayStationподтвердила свою стратегию по выпуску лайв-сервис игр одновременно на ПК и PS5. Эта инициатива была впервые анонсирована в 2022 году, и с тех пор платформа ПК получила значительное количество успешных портов.
После покупки Nixxes в 2021 году PlayStation смогла значительно ускорить процесс портирования игр на ПК. Helldivers 2 была выпущена одновременно на ПК и PS5, и быстро стала самым продаваемым проектом PlayStation.
Генеральный директор PlayStationХерменХюльст подтвердил, что стратегия одновременных запусков будет касаться только лайв-сервис игр. Для крупных одиночных проектов компания сохранит эксклюзивность PS5 с последующим выпуском на ПК. Это позволит привлечь новых игроков на консоли PlayStation через ПК-платформу.
Поддержка Company of Heroes 3 на PS5 и Xbox Series прекратится
Шутки про маленькую инди студию Relic не уместны.
Студия Relic Entertainment ушла от SEGA и стала независимой, но эта независимость обошлась не дешево. В апреле в студии прошли сокращения. А теперь логично сокращают и производственные затраты. Company of Heroes 3 Console Edition больше не будет получать обновлений. На сайте Relic появилось сообщение о прекращении поддержки версии стратегии для PlayStation 5 и Xbox Series. Из магазинов PS Store и Xbox игра не пропадет, но ни патчей, ни доп контента на консолях не будет. Исключение – критические ошибки сетевой инфраструктуры.
ПК-версия продолжит получать апдейты и дополнения. Уже летом Company of Heroes 3 на ПК получит карту для сражений 4 на 4, исправления в итальянской компании и правки техники. Цена независимости Relic выросла еще больше. Остается надеяться, что студия не закроется вовсе, ведь в отличии от первых двух частей, Company of Heroes 3 ни в продажах, ни в оценках не стала выдающимся проектом Relic.
Новый CEO Arrowhead: «Мы знали, что не сможем удовлетворить спрос на контент Helldivers 2»
Шамс Йорджани назначен новым CEO и готовит студию к долгосрочным улучшениям.
После неожиданного успеха Helldivers 2, Arrowhead Game Studios назначила нового генерального директора, Шамса Йорджани, заменившего Йохана Пилестедта. Йорджани обратился к сообществу на Reddit, рассказав о своих планах по развитию студии.
Йорджани, имеющий 12-летний опыт работы в Paradox и тесные связи с Arrowhead со времен Magicka, представил четырехэтапный план. Первым шагом было назначение его на должность генерального директора, чтобы Пилестедт мог сосредоточиться на творческих аспектах и работе над новыми проектами.
Вторым шагом является поддержка отношений с Sony и улучшение Helldivers 2 для максимального количества игроков, включая тех, кто не может играть из-за ограничений PlayStation Network.
Третье и самое важное для игроков — это адаптация стратегии обновления игры. «Мы знали, что не сможем удовлетворить постоянный спрос на новый контент,» — пишет Йорджани. Arrowhead фокусируется на создании устойчивой системы, позволяющей в будущем выпускать больше качественного контента.
Четвертым шагом является улучшение коммуникации с сообществом. Йорджани подчеркивает, что Arrowhead будет внимательно прислушиваться к игрокам и предоставлять обратную связь, хотя и не будет отвечать на каждый запрос.
На YouTube можно играть в игры
Можно играть на ПК, можно на консоли, на телефоне, а теперь и на YouTube.
У Google не очень получается ворваться в игровую сферу, не считая магазина приложений. Stadia умерла, пожрав не малые бюджеты на разработку, запуск и контракты со студиями, а создавать свои проекты, как Amazon, IT-гигант почему-то не спешит. И эта новость не исключение из правил. Google будет развиваться в игровой сфере по излюбленной методике сервиса. На платформе YouTube запустился раздел Playables, в котором можно поиграть в игры. Не стримы и летсплеи, а самые, что ни на есть настоящие игры, которые еще и многим знакомы. Angry Birds Showdown, Cut the Rope и еще около 70 игр. Загружать на ПК ничего не надо, кликаем и играем прямо из броузера компьютера или приложения YouTube на iOS и Android. Игры поддерживают онлайн сохранения и запоминают рекорды, там, где это необходимо. Единственный недостаток, Playables запускают не разом по всему миру, а последовательно. В России раздел не загружается, если вообще его запуск до нас доберется.
Анонс Dragon Age: Dreadwolf может состояться 9 июня
Ожидается полноценный анонс игры летом 2024 года.
Страница Xbox Store для Dragon Age: Dreadwolf уже доступна, и она сообщает, что анонс игры состоится летом 2024 года. Прошло почти десять лет с момента выхода Dragon Age: Inquisition, и фанаты с нетерпением ждут продолжения. В отличие от предыдущих игр серии, Dreadwolf обещает быть более ориентированной на экшен, с боевой системой, напоминающей Mass Effect.
Утечки говорят о том, что члены партии будут играть роли, схожие с отрядными товарищами из Mass Effect, что вызвало споры среди фанатов. Тем не менее, это изменение может оказаться удачным, учитывая современные сильные стороны BioWare.
Несмотря на постоянные задержки и молчание, страница Xbox Store подтверждает, что полноценный анонс игры состоится летом 2024 года. Это совпадает с датой проведения SummerGame Fest 9 июня, где, вероятно, и произойдет показ Dreadwolf.
Описание на странице Xbox Store предполагает, что главный герой будет лидером, формирующим небольшую команду, как в Origins.
Авторы Alan Wake 2 возможно тизерят DLC
Было бы хорошо. А то уже полгода прошло с релиза.
В описании бонусов Deluxe издания Alan Wake 2, кроме типичных костюмов и скинов на оружие значились два сюжетных DLC, которые Remedyобещали игрокам после релиза. Правда сроков не называли, и фанаты ждут новостей уже полгода. Название одного из дополнений известно - NightSprings. И вот Remedy Entertainment меняет свое название в соцсети X на Poison Pill Entertainment, а в слогане пишет: «Работаем с 1995-го. Найт-Спрингс-Сити». Естественно, фанаты решили, что это тизер именно первого дополнения для Alan Wake 2. Вполне возможно, что дополнение Night Springs официально анонсируют на одном из ближайших игровых шоу, которых в ближайшие недели будет не мало. К примеру, сегодня ночью пройдет PlayStation State of Play. Будем смотреть и надеяться на анонс новой главы приключений писателя и агента ФБР. Присоединяйтесь!
No Man's Sky анонсирует покинутую вселенную без пришельцев, космических станций и игроков
Новое приключение Adrift обещает одиночество и уникальные возможности кастомизации.
СоздателиNo Man's Skyпредставили новое приключение Adrift, где игроки исследуют «Покинутую вселенную» без пришельцев, торговцев, космических станций и других игроков.
Согласно блогу Xbox Wire, все начнут на одной планете — Лапезук, в альтернативной вселенной. Связь поглощена помехами, а границы между вашими реальностями укреплены. Игроки будут абсолютно одни, даже без торговцев.
Adrift стартует на этой неделе и продлится семь недель. Игроки получат нового питомца, звездолет Iron Vulture, призрачный фрегат, дополнительную кастомизацию и скрытый сюжет. Обновление будет бесплатным для всех платформ.
Возможности кастомизации кораблей в No Man's Sky вызвали споры среди фанатов. Главные претензии — ограниченная палитра из 20 цветов без черного и невозможность изменить цвет после завершения настройки.
Геймплейный трейлер Хоумлендера в MK1
Этот супер-псих отлично впишется.
NetherRealm Studios продолжают пострелизную поддержку Mortal Kombat 1. Студия выпустила геймплейный трейлер предпоследнего бойца из Kombat Pack и обозначила дату его появления в игре. Вселенную вечных турниров встряхнет сумасшедший супер из сериала «Пацаны», главная гордость Vought International и просто жуткий тип – Хоумлендер. Внешность персонажа взята прямиком с исполнителя роли Энтони Старра, а вот озвучил неуравновешенного «Супермена» другой актер. Вместе с ним в MK1 появится камео-боец Ферра. Она уже появлялась в ростере Mortal Kombat X верхом на громиле по имени Торр, а в новой части работает уже соло.
Хоумлендер будет не быстрым бойцом с упором на сильные удары и атаки лазерным зрением. Что интересно – это уже второй гостевой боец, который является супергероем с не самыми лучшими сторонами. До него был Омнимен из комикса и мультсериала «Неуязвимый». Хоумлендер станет доступен 4 июня владельцам Kombat Pack, а 11 июня его смогут приобрести все желающие.
Hogwarts Legacy готовит еще одно обновление
Квест Haunted Hogsmeade станет доступным на всех платформах вместе с летним обновлением.
Hogwarts Legacy, несмотря на успех, редко получает обновления, что может разочаровать некоторых игроков. Но на этой неделе студия поделилась деталями нового обновления. Квест Haunted Hogsmeade, ранее эксклюзивный для PS5, станет доступен для всех. В этом квесте игроки получают собственный магазин в Хогсмиде, но сначала им предстоит справиться с полтергейстом.
Также будет объявлена дата выхода летнего обновления. Ожидается, что оно исправит мелкие ошибки и добавит функции, улучшающие игровой процесс. Возможно, обновление также привнесет косметические предметы или фоторежим, хотя это пока не подтверждено.
Скорее всего, летнее обновление станет последним крупным для игры, так как, по слухам, разработчики уже работают над сиквелом.
Подобных Kingmakers игр было много, они веселят, но на долго удержать не могут.
Анонс Kingmakers позабавил и немного удивил. Это экшен-стратегия, где в средневековые битвы врываются люди с современным вооружением и с легкостью выносят толпы рыцарей. С такой подачей игра ощущается как веселая по концепции, но не долгоиграющая. Но все, может быть, не так просто и в игре оказывается есть сюжет. И он важен!
В интервью Game Informer, создатели рассказали, что история – важная составляющая Kingmakers. Действие игры происходит в Англии XV века, и антагонистом выступает король Генрих IV Болингброк. Игроки возьмут на себя роль учёного, отправляющегося в прошлое, чтобы предотвратить катастрофу в настоящем. Игра предложит несколько концовок, включая трагическую. Хотя по происходящему в трейлерах – это именно безумный расстрел средневековых вояк из автоматов, танков и прочего. Kingmakers поддерживает онлайн-кооператив на четверых игроков и выйдет в Steam до конца 2024 года. Русский язык будет.
Konami анонсировала Silent Hill Transmission на 30 мая: обновления по играм и фильму
Silent Hill 2 Remake, возможно, наконец-то получит дату релиза
Konamiобъявила, что второй выпуск серии Silent Hill Transmission состоится в четверг, 31 мая, в 2 часа утра по московскому времени. В ходе трансляции будут представлены обновления по играм и фильму, а так же будет представлен новый мерч.
Эта новость была опубликована на официальном аккаунте Silent Hill. Впервые ремейк Silent Hill 2 был анонсирован в первом выпуске Silent Hill Transmission в 2022 году. Ремейк, разрабатываемый студией Bloober Team при участии художника Масахиро Ито и композитора Акиры Ямаоки, стал главной темой того мероприятия.
На том же событии были анонсированы проекты Silent Hill: Townfall, Silent Hill f и Silent Hill: Ascension, а также новый фильм под названием Return to Silent Hill. Пока что из всех этих проектов вышла только Ascension, остальные игры и фильм остаются в разработке.
Capcom благодарит игроков за проданных 3 млн. копий Dragon’s Dogma 2
Dragon’s Dogma 2 заслуживает внимания. Внимания и патчей.
Dragon’s Dogma 2 стартовала мощно. В этом ей помогла не слабая рекламная компания сиквела, которую развернула Capcom. Десятки интервью с подробностями об игре, трейлеры и восторги поигравших блогеров и журналистов продали игру множеству геймеров еще до выхода. Жаль во всех этих материалах не было ни слова, что те, у кого нет топового процессора – будут страдать. Релиз огорчил тех покупателей, чьи процессоры не справлялись с количеством NPC в игре. На консолях Dragon’s Dogma 2 тоже работала не идеально. А отзывы игроков в Steam были далеки от восторженных.
Но за техническими проблемами скрывалась отличная приключенческая игра, которая способна затянуть на десятки часов. И это подтверждают продажи Dragon’s Dogma 2. Capcomсообщает, что количество проданных копий игры перевалило за 3 млн. и благодарит игроков. Хотя рейтинг у игры в Steam все еще не высок – 60% положительных отзывов. Если хотите узнать, за что Dragon’s Dogma 2 можно хвалить, а за что ругать – посмотрите наш обзор.
По слухам в разработке находятся ремейки Resident Evil 0 и Code Veronica
За последние две недели слухи о ремейках игр серии Resident Evil стали напоминать большую шутку или розыгрыш. Фанаты явно хотят больше игр из серии. Вот сегодняшняя порция слухов. По словам известного инсайдера Dusk Golem, слухи о ремейке Resident Evil 1 не подтверждаются. Вместо этого Capcom разрабатывает ремейки Resident Evil 0 и Code Veronica.
Capcom, возможно, планирует сначала выпустить ремейк Resident Evil 0 перед тем, как заняться Resident Evil 1, но, по словам Dusk Golem, «RE1 в настоящее время вообще не разрабатывается».
Dusk Golem также сообщил, что ремейк Resident Evil 5 пока не в разработке. Ожидается, что следующая игра в серии, Resident Evil 9, выйдет не раньше конца 2025 или 2026 года. Согласно слухам, действие игры будет происходить в сельском городке на острове, а главным героем станет Леон Кеннеди.
Попадание Black Ops 6 в Game Pass анонсировали раньше времени
Халявная Call of Duty – это хорошо. После MW3 платить за «Колду» не сильно хочется.
Создатели Call of Duty Black Ops 6 решили пойти по путиUbisoft. Первый трейлер игры показали сегодня. Правда это был лайв-экшен, в котором любители изучать ролики покадрово найдут много интересного. А подробности и геймплейные кадры мы, скорее всего, увидим на Xbox GamesShowcase 9 июня.
И пока журналисты и инсайдеры спорят, отправит ли Microsoft новую часть Call of Duty в Game Pass, сам издатель случайно подтверждает, что Black Ops 6 попадет в подписку. Пользователи мобильного приложения Xbox начали получать уведомления о том, что Black Ops 6 будет доступна в подписке с момента релиза. Уведомление, вероятно, появилось сейчас по ошибке. Но это можно считать подтверждением. До релиза новой Call of Duty, которая традиционно выходит в конце осени, менее полугода. Вряд ли Microsoft передумает. Хотя, кто знает, что для издателя важнее – заработать 70 долларов с копии или привлечь миллионы фанатов «Колды» в Game Pass.
Официальное подтверждение стоит ожидать в рамках Xbox Games Showcase 9 июня. Обязательно присоединяйтесь к нам во время презентации.
Слух: Следующая презентация PlayStation может быть State of Play, а не Showcase
Ожидания фанатов могут не оправдаться — грядущий ивент от Sony может быть менее масштабным
Авторитетный инсайдер NateTheHateпредположил, что ожидаемое событие PlayStation, запланированное на май 2024 года, может оказаться State of Play, а не полноценным Showcase.
Сезон игровых шоу скоро начнется: Summer Game Fest Джеффа Кили стартует 7 июня с участием 55 компаний, Xbox Games Showcase от Microsoft пройдет 9 июня, а Nintendo Direct также намечен на июнь. Единственным крупным игроком, который еще не анонсировал свое мероприятие, остается PlayStation.
Отвечая на вопрос о слухах касательно презентации PlayStation в мае, NateTheHate подтвердил, что ивент Sony пройдет в мае, но добавил, что это, вероятно, будет State of. Эти слухи подтверждают ранее сделанные заявления инсайдера Джеффа Грабба о том, что следующая презентация Sony состоится в этом месяце.
Zenless Zone Zero получила дату выхода
Еще одна гача от HoYoverse начнет «стричь» бабло уже в июле.
Новая гача от HoYoverse под именем Zenless Zone Zero уже скоро будет проверять на прочность ваш баланс карты и вашу склонность к лудомании. Разработчик официально подтвердил дату выхода симулятора выбивания аниме тян на ПК, PlayStation5 и мобильных устройствах с iOS и Android. Zenless Zone Zero выйдет 4 июля. Конечно же в условно-бесплатной форме. Сейчас на сайте игры доступна предрегистрация. Уже более 35 млн. желающих ее прошли. Но дело не только в любви к рисованным барышням и бесплатным играм. Разработчики установили несколько уровней наград в зависимости от количества предрегистраций. Среди них игровая валюта, «крутки», персонаж. А по достижении порога в 40 млн. регистраций, количество бесплатных «круток» достигнет 20 единиц. Наверное, это и подкупило большинство игроков.
На релизе, конечно, скачаю и посмотрю, что из себя представляет Zenless Zone Zero, но вряд ли надолго в ней задержусь. Прошлым проектам HoYoverse увлечь больше чем на пару вечеров меня не удалось.
Игрокам в Rainbow Six Siege не понравился новый ежемесячный подписочный сервис
Ubisoft столкнулась с негативной реакцией на анонс R6 Membership
Rainbow Six Siege, успешно существующая почти десятилетие и недавно установила новый рекорд одновременных игроков на Steam. Однако не все фанаты обрадовались анонсу нового подписочного сервиса R6 Membership.
За $10 в месяц или $80 в год подписчики получают легендарный предмет, эпический набор оператора, косметические «Bravo packs» и полный доступ к премиальному боевому пропуску с 10 уровнями пропуска.
Анонс, сделанный на Manchester Major, вызвал негативную реакцию. На Reddit пользователи выразили разочарование из-за новой системы монетизации в условиях нехватки контента в новом сезоне и проблем с читерами.
Первая партия контента для R6 Membership выйдет 28 июня. Подписчики, оформившие подписку с 11 по 18 июня, получат бонус — эпический набор Ash и 600 кредитов R6.
Ранний билд Deadlock утек в сеть
Удивительная небрежность. С Valve обычно такого не случается.
Инсайдеры уже не мало рассказали о новом PvP-шутере от Valve под названием Deadlock и даже подкрепили свою информацию скриншотами. Но с учетом того, с какой секретностью «Вентили» работают над своими проектами, на большее мало кто рассчитывал. И тут, внезапно, один из пользователей 4chan слил сборку Deadlock, предположительно с помощью одного из тестировщиков. На Reddit появилась ветка, посвященная этому сливу, исходное сообщение было удалено модераторами. Но файлы уже распространились по торрентам.
Сборка Deadlock не является финальной версией, но совпадает с утечками инсайдеров. Эту сборку можно запустить на компьютере, хотя играть на официальных серверах не получится. Доступен режим тренировки с ботами, а некоторые игроки уже используют сервисы для имитации локальных игр через Интернет. Valve пока не комментирует ситуацию, несмотря на множество утечек.
Слух - 2K приобретает лицензию FIFA для новой игры в этом году
2K готовит футбольную игру FIFA 2K25, которая может выйти уже в этом году
По данным ритейлера MohPlayInc, 2K получила лицензию FIFA и разрабатывает новую футбольную игру FIFA 2K25, релиз которой планируется на этот год. Эту информацию также подтвердил инсайдер Майк Строу из Insider Gaming, заявив, что анонс может состояться скоро, хотя пока никто не готов официально подтвердить информацию.
Стоит отметить, что это пока неофициальные данные, и ни 2K, ни FIFA не делали официальных заявлений. Если слухи подтвердятся, это станет первой серьезной конкуренцией для футбольных игр EA за долгое время, особенно учитывая, что Konami сменила направление с Pro Evolution Soccer на бесплатный eFootball.
Долгое партнерство между EA и FIFA завершилось после того, как FIFA потребовала $2,5 миллиарда за продление соглашения на четыре года. EA отказалась от сделки, после чего FIFA объявила о планах сотрудничать с другими разработчиками и издателями для будущих игр.
The Rogue Prince of Persia вышел в раннем доступе в Steam
Вышел и будет забыт через неделю. Это не тот принц, которого мы ждем.
The Rogue Prince of Persia — внезапный спин-офф «Принца Персии» в формате рогалика от студии Evil Empire, работавшей над DLC к Dead Cells. Это необычный случай для Ubisoft, так как игра доступна только в Steam и не требует Ubisoft Connect.
Вчера, 27 мая, The Rogue Prince of Persia вышел в раннем доступе. Геймплей сосредоточен на быстрых движениях и сочетании акробатики с боевой системой. Игра схожа с Dead Cells разнообразием экипировки, прокачкой оружия и процедурной генерацией уровней.
Разработчики заявили, что базовый геймплей уже готов и отлично работает. В течение раннего доступа планируется добавлять больше улучшений, врагов, оружия, уровней сложности, биомов, боссов, сюжетных арок и других функций, а также расширить список языков. Патчи будут выходить еженедельно. Ожидается, что ранний доступ продлится около года, после чего выйдут версии для других платформ.
Test Drive Unlimited Solar Crown готовит особое объявление на 30 мая
Фанаты надеются на объявление даты релиза долгожданной гоночной игры
Ожидание Test Drive Unlimited Solar Crown затянулось дольше, чем ожидалось, и дата выхода все еще не объявлена. Однако издатель Nacon и разработчик KT Racing намекают на важный анонс.
На официальном сайте игры появилась информация о особом объявлении, запланированном на 30 мая в 11 утра по МСК.
Ранее в этом году издатель заявил, что игра выйдет до апреля, что не произошло. Теперь есть надежда, что будет объявлена новая дата релиза.
Когда игра все же выйдет, она будет доступна на PS5, Xbox Series и ПК.
Слух: новый DOOM анонсируют на Xbox Games Showcase и выпустят на разных платформах
Интересно, в каком направлении пойдет серия DOOM
Не так давно ZeniMaxзарегистрировали торговую марку IDKFA. После этого активно поползли слухи про новую часть DOOM. Пару дней назад журналист Том Хендерсоннаписал о том, что новая часть мясного шутера получит подзаголовок The Dark Ages.
А сейчас инсайдер Nate The Hate и журналист Windows Central Джез Корден сообщают, что DOOM: The Dark Ages не станет консольным эксклюзивом Microsoft. Игра выйдет на ПК, Xbox и PlayStation. Подзаголовок игры намекает на то, что события могут происходить задолго до сюжета DOOM 2016 и Eternal. Так что возможно нас ждет приквел. По словам большинства инсайдеров анонс DOOM: The Dark Ages состоится на Xbox Games Showcase 9 июня в 20:00 по МСК. Так что будем смотреть и ждать.
Нил Дракманн заявил, что Sony неверно процитировала его высказывание о переосмыслении восприятия игр
Нил Дракманн уточнил, что его слова были вырваны из контекста, вызвав неоднозначную реакцию фанатов.
Президент студии Naughty Dog Нил Дракманн заявил, что его недавнее спорное высказывание о следующей игре студии, способной изменить «восприятие игр в массовой культуре», было искажено Sony.
Заявления Дракманна вызвали споры, так как вместе с положительными отзывами о ИИ они указывали на то, что следующая игра Naughty Dog будет стремиться к чему-то большему, чем просто игра, что не совсем то, чего ждут фанаты от студии. После интервью Дракманн пояснил, что его неправильно процитировали.
Он подчеркнул, что комментарий о переосмыслении восприятия игр не совсем точен. Дракманн представил полный ответ на вопрос, указав, что некоторые слова, контекст и намерения были удалены. Он отметил, что просто рад увидеть реакцию мира на новую игру после успеха The Last of Us.
Слух: Black Ops 6 может выйти и на старых консолях
Больше консолей – больше прибыли
Магазин GameStop и его сотрудники снова сливают информацию о будущих релизах, на этот раз касающуюся официально анонсированнойCall of Duty: Black Ops 6. В базе данных ретейлера обнаружилась информация о предзаказах игры, что указывает на её выход на текущем и предыдущем поколениях консолей.
На изображении видно, что магазин готовится принимать предзаказы на Black Ops 6 не только на PlayStation 5 и Xbox Series, но и на PS4. Несколько источников портала Insider Gamingподтвердили подлинность фотографии, что означает, что игра выйдет также и на Xbox One. Предполагается, что версия для Xbox Series будет кросс-ген, работающим и на Xbox One. Информация о планах Activision охватить два поколения консолей появилась еще в феврале 2023 года.
Инсайдер Том Хендерсон уточнил, что разработчики решили не отказываться от поддержки старого поколения консолей благодаря появлению Call of Duty HQ. Также планируется выпуск Black Ops 6 для Switch, о чём Microsoft и Nintendo договорились в начале 2023 года.
FromSoftware планирует выпустить Armored Core 7
Хидэтака Миядзаки подтверждает намерения продолжить серию после успеха Armored Core 6.
Хидэтака Миядзаки не собирается оставлять серию Armored Core и намекает на возможный выпуск седьмой части. В интервью IGNJapanМиядзакиотметил, что серия Armored Core является очень важной для FromSoftware и студия имеет сильное желание создать новую игру после успеха шестой части.
Миядзаки сказал – «Я считаю, что Armored Core 6 была успешной, но не всё было идеально, и есть пространство для улучшения. Так что я не собираюсь останавливаться на достигнутом.»
Хотя Миядзаки не руководил разработкой игр с 2008 года, он выражает личный интерес к возвращению в проект. Нам остаётся только ждать и наблюдать за тем, что FromSoftware приготовит для своих фанатов после завершения работы над Shadow of the Erdtree.
Новый сезон Fortnite: «Безумный Макс», Fallout и пустоши
Продуктивность «Эпиков» поражает. Столько лет выпускать контент, который нравится игрокам – это талант.
Песчаная буря пришла в Fortnite и открыла игрокам новую локацию пустоши, где балом правит банда «Воинов пустошей». Постапокалиптические бандиты на машинах и мотоциклах построили свою базу, нитродром и пылающую платформу. Что бы игрокам было веселее рассекать по новой локации, тачки в стиле «Безумного Макса» можно зарядить нитро, благодаря чему они станут быстрее и убойнее. Даже себя можно зарядить нитро. Это увеличит скорость бега и перезарядки, позволит отбрасывать врагов и избавит от урона при падении с высоты. Машины, как внедорожники, так и спорткары из первого сезона можно оснастить дистанционным и таранным вооружением, чтобы уничтожать врагов, не выходя из кабины. А если простых тачек вам мало – то угоните «мегабоевй автобус» или одолейте одного из трех боссов «Воинов пустошей», в машинах которых нитро бесконечно.
Не обошлось в новом сезоне и без тематической косметики. В платном боевом пропуске можно получить силовую броню T-60 Братства Стали, облики пустынных рейдеров и многое другое. Третий сезон пятой главы Fortnite продлится до 16 августа.
Коллекционное издание Assassin's Creed Shadows за $280 уже распродано в некоторых странах
Несмотря на критику цен, коллекционное издание игры пользуется большим спросом.
Коллекционное издание Assassin's Creed Shadows уже распродано в некоторых местах, что свидетельствует о большом интересе к игре, выход которой намечен через шесть месяцев.
Ubisoft анонсировала новую часть своей популярной франшизы 13 мая, а два дня спустя выпустила первый кинематографический трейлер и открыла предзаказы. Несмотря на критику цен, это не помешало успешным предзаказам игры. Многие европейские ритейлеры уже отметили отсутствие в наличии коллекционного издания. В Великобритании и США некоторые магазины уже не принимает предзаказы на это издание.
Быстрая распродажа ограниченного тиража игры не обязательно означает общий успех предзаказов, так как издатели могут создавать искусственный дефицит. Однако, по последним данным, Ubisoft довольна результатами предзаказов Assassin's Creed Shadows.
Релиз игры намечен на 12 ноября в раннем доступе, а глобальный запуск состоится через три дня.
Кажется, на PlayStation появится очередной эксклюзив от студии партнера
Новая игра – хорошо. Эксклюзивность – не очень хорошо. Консольная эксклюзивность – ну пойдет.
Helldivers 2 и Stellar Blade стали успешными релизами Sony от студий партнеров. Судя по всему, платформодеражтель PlayStation продолжит эту стратегию. Новый партнёрSony, Shadowfall Studios, разрабатывает экшен в сеттинге тюркской мифологии. Игра, над которой работает студия, пока называется Project Daeron. На сайте студии она описывается как «эпический кооперативный экшен, основанный на тюркской мифологии», и выйдет на ПК и консолях нового поколения.
Project Daeron будет включать в себя гибридную боевую систему, позволяющую использовать одновременно ближний бой и магические способности, уникальную систему рун для создания разнообразных заклинаний и комплексную систему искусственного интеллекта, предоставляющую возможность как для открытых боёв, так и для стелса.
В ближайшие дни Shadowfall Studios обещает поделиться дополнительной информацией и представить дебютный геймплейный трейлер. Радует, что игра выйдет и на ПК, а не будет заперта на PlayStation 5.
Плащ «Review Bomb» для Helldivers 2, похоже, не появится в игре
Разработчики опровергли слухи о появлении плаща, связанного с негативными отзывами.
Если вы надеялись распространить демократию в плаще «Review Bomb» в Helldivers 2, вас может ждать разочарование. Сообщается, что такой плащ, вероятно, вообще не существует.
В Discord-канале Helldivers 2 комьюнити-менеджер Twinbeard сообщил, что плащ не существует и что слухи о нём были преувеличены. Это заявление появилось после того, как генеральный директор Arrowhead Game Studios Йохан Пилестедт недавно намекнул на его появление.
Пилестедт 6 мая намекнул, что студия работает над названием для плаща. Однако сейчас кажется, что плащ никогда не существовал, либо его существование было что-то вроде шутки. Окончательной ясности нет, что расстраивает фанатов, желавших заполучить этот памятный предмет.
Эта новость стала очередным случаем, когда информация о Helldivers 2 распространяется только через Discord, что вызывает недовольство у фанатов. Они просят Arrowhead изменить ситуацию и делиться новостями через внутриигровые уведомления.
Слух: новое поколение Xbox будет линейкой устройств с Windows
Valve что-то такое пытались создать. И где теперь Steam Machines?
Джез Корденсообщил, что следующее поколение консолей Xbox может представлять собой линейку устройств, совместимых с Windows. В своём сообщении журналист Windows Central отметил, что новая Xbox будет тесно интегрирована с Windows и станет эталонным устройством, которое будет предлагаться разным производителям, подобно ASUS ROG Ally. Это будет аналогично тому, как Surface Pro 11 является эталоном для ПК с искусственным интеллектом.
По словам Кордена, Microsoft планирует выпуск не одной конкретной модели Xbox, а целой линейки продуктов с эталонными спецификациями, которые смогут производить разные компании. Xbox станет скорее программной платформой на базе Windows, предоставляя фанатам возможность выбирать устройства по своему вкусу и бюджету, при этом сохраняя доступ к играм Microsoft и Xbox Game Pass. Если это правда, то Microsoft совершит резкий поворот в сторону от консольного противостояния и сосредоточится на расширении экосистемы Xbox.
Новую игру Astro Bot анонсируют в течение 15 дней
Надежный инсайдер утверждает, что PlayStation готовится к большому анонсу.
Надежный инсайдер сообщил, что новую игру Astro Bot анонсируют в течение 15 дней, что укрепляет слухи о предстоящем PlayStation Showcase. Последней игрой с его участием была Astro's Playroom, которая получила высокие оценки и стала одной из лучших предустановленных игр, наряду с Wii Sports.
Качество Astro's Playroom вызвало у многих надежды на полноценную отдельную игру, и, похоже, PlayStation готова это осуществить. По данным инсайдера Billbil-kun, известного точными утечками, PlayStation планирует анонсировать новую игру про Astro Bot в течение 15 дней, что совпадает с слухами о PlayStation Showcase в конце мая.
По словам Billbil-kun, новая игра будет называться просто Astro Bot и разрабатывается командой Team Asobi. Хотя Astro Bot дебютировал на PS VR, новая игра будет выпущена исключительно для консолей PlayStation, а не для PS VR2.
В Skull and Bones можно будет бесплатно поиграть в течении недели
А оно кому-то надо?
Дорогой долгострой от Ubisoft Skull and Bones не слишком впечатлил игроков и критиков и вряд ли отбил затраты на разработку на релизе. Игре не удалось привлечь и миллиона игроков. В пиратский экшен сыграли на всех платформах около 850 тыс. человек. В эту статистику входят и те, кто играл в пробную восьмичасовую версию. Стать успешной игре помешала общая не интересность проекта и высокая цена игры-сервиса, которую генеральный директор UbisoftИв Гиймо на полном серьезе назвалАААА-проектом.
Но Ubisoft просто так не готова сдаться. Впереди сезоны с контентом и игроков надо как-то заманить в Skull and Bones. Так что с 30 мая в игре стартует неделя бесплатного доступа на всех платформах для всех желающих. Во время бесплатной недели будет доступен весь контент, а прогресс сохранится при переходе на платную версию. Интересно, удастся ли Skull and Bones привлечь игроков этой акцией…
Одна из самых спорных игр Resident Evil показывает хорошие продажи на Switch
Resident Evil 6, несмотря на смешанные отзывы, разошлась тиражом более миллиона копий на Nintendo Switch.
Одна из самых спорных игр Capcom, Resident Evil 6, демонстрирует впечатляющие продажи на Nintendo Switch. По сообщениям, на этой платформе игра продалась тиражом более одного миллиона копий, что является значительным достижением для проекта, который получил неоднозначные отзывы при запуске.
Когда Resident Evil 6 вышла в 2012 году, она была одной из самых ожидаемых и дорогих игр Capcom, предлагая четыре отдельные кампании и режим «Наемники», который можно было проходить в кооперативе на разделенном экране. Однако игра получила оценку 67 на Metacritic, став одной из самых низко оцененных в серии, из-за отхода от элементов survival horror.
Тем не менее, согласно странице Capcom«Platinum Titles», где находятся игры, проданные тиражом более миллиона копий, версия для Nintendo Switch продемонстрировала впечатляющие результаты. В списке эта версия занимает 117-е место, обогнав франшизу The Great Ace Attorney Chronicles и чуть уступив портам Resident Evil Revelations для PS4 и Xbox One.
15 ноября 2001 года на прилавках магазинов США и Канады появился диск с игрой Halo: Combat Evolved для новой консоли Xbox (Xbox Original) от Майкрософт. Эта игра была одним из потенциальных хитов консоли в стартовой линейке игр и в то же время очень рискованным экспериментом. Мало кто до этого момента смог сделать не то что шутер системселлер консоли, но вообще консольный шутер, игра в который не вызвала бы желание разбить джойстик о стену. Первая Halo, за счет целого вороха действительно революционных инноваций, смогла стать настоящим хитом, который обеспечил Майкам значительную долю продаж их консолей. Тем удивительней, что Halo могла вообще никогда не выйти на консолях…
Сначала было слово… Bungie
А что вообще значит это ваше Bungie? Уже три десятилетия таким вопросом задаются тысячи фанатов творений студии Bungie по всему миру. Как и многие другие фирмы в молодом игродеве, на старте студия была типичным “гаражным предприятием”. 19-летний программист Алекс Серопиан (Серопян в другой транскрипции) в 1990 году, устав от постоянных требований отца найти наконец работу, создаст собственную фирму Bungie Software Products Corporation, где будет единственным работником. Что значит слово Bungie, выбранное им для названия, Серопиан до сих пор не рассказал, лишь намекнув, что это связано с некоей похабной шуткой.
За плечами Серопиана к тому моменту был лишь клон знаменитого Pong для Макинтошей под названием “Gnop!”. Игру Серопиан распространял бесплатно, так как считал, что никто её не купит. В 1991 году, опять же, для Маков, он уже выпустит первый коммерческий проект – танковую аркаду Operation: Desert Storm. Эту игру удастся продать уже более солидным тиражом в 2500 экземпляров. В том же году в фирме появится второй сотрудник — Джейсон Джонс, на пару с которым Серопиан выпустят шутер Pathways into Darkness и RPG Minotaur: The Labyrinths of Crete, которую Джонс начал разрабатывать еще до прихода в Bungie. Обе игры стали коммерческим успехом и позволили молодым разработчикам начать нанимать новых сотрудников.
Алекс Серопиан и Джейсон Джонс
В 1994 году Bungie выпускают “клон Doom” коридорный FPS Marathon про борьбу людей и инопланетян для все той же MacOS. Благодаря тому, что Bungie делали игры только для макинтошей, Marathon не пришлось конкурировать с великим и ужасным творением Джона Кармака, что позволило собрать солидную кассу и на волне успеха выпустить несколько продолжений.
Marathon 1994 года. Обратите внимание на радар, он перекочует в Halo почти без изменений
Но в 1996 году Bungie внезапно меняют направление развития. Со слов Джейсона Джонса он бы хотел и дальше делать шутеры, но, увидев первые скриншоты Quake, понял, что их новая игра будет слишком похожа. И тогда в его голову пришла мысль перенести опыт создания шутеров в стратегический жанр, а точнее тактику реального времени (real-time tactic, RTT). Так, буквально за пару месяцев, шутер превратился в тактику – Myth: The Fallen Lords.
Одной из ключевых особенностей игры стала физика. В Myth стоит учитывать взаимное расположение юнитов и особенности работы физики, чтобы не нести потерь от френдлифаера: например, лучников нужно держать на расстоянии от других юнитов, иначе их стрелы будут попадать тем с спины. Все метательные снаряды в игре подчиняются физике и летят не туда, куда кликнул игрок, а по физически рассчитанным траекториям с учетом возможностей героев.
Myth: The Fallen Lords
Как и Marathon, ставший в итоге трилогией, у Myth выйдет два сиквела, и при разработке последнего из них, Джонс, уже порядком уставший от фэнтези-сеттинга, предложил вернуться к фантастике. Новая игра должна была использовать доработанный движок Myth с еще более продвинутой физикой.
Ключевой особенностью новой игры должна была стать реализация достоверного поведения техники на ландшафте. Машины должны были не просто ехать от точки А до точки Б с одинаковой скоростью, объезжая препятствия, как это было во всех играх жанра, а замедляться при подъеме в горку, ускоряться при скатывании с неё, переворачиваться при слишком опасном вождении и т.д. Игрок должен был указывать направление движения и дальше наблюдать, как AI лихо гоняет по карте. Ничего подобного на тот момент реализовано не было.
Для отработки идеи арт-директор студии Маркус Лето придумал концепт легкого и быстрого внедорожника с пулеметом, который станет прототипом для одного из маскотов серии Halo – “Warthog” (“Бородавочник”). Оригинальной идеей стала возможность посадки/высадки в технику экипажа: игрок выбирал юнитов, сажал их в “Бородавочник” и дальше отправлял гонять по карте. В Myth была реализована продвинутая система работы с камерой, позволявшая игроку вращать ею в разных плоскостях, и в новой игре Лето тестировал различные варианты положения камеры, которые были бы наиболее удобны и кинематографичны.
Маркус Лето:
“Мне нравится ощущение, что Warthog — это не Ferrari. Это как «Хаммер» или «Джип», нечто, что предназначено для того, чтобы его избивали и стреляли, чтобы пробиваться на нем через самую ужасающую местность и ужасные обстоятельства, которые ждут впереди. Я создал его так, чтобы он имел четырехколесное рулевое управление. Мы хотели пройти эти действительно крутые повороты, мчаться по бездорожью, с ощущеннием от работы подвески, чтобы он мог преодолевать большие холмы. И мы подумали: черт возьми: почему бы нам не управлять в игре этой машиной самим вместо ИИ?”
Warthog в Halo: Combat Evolved
Марти О'Доннелл (композитор студии):
“Маркус показал мне эти ранние раскадровки, в которых камера была видна от третьего лица, где один из морских пехотинцев бегал и нападал на элитного инопланетянина. Помню, я подумал, что это выглядит очень круто, но жаль, что финальная игра не будет такой.”
Bungie была типичной инди командой, не скованной корпоративными методами управления, стандартами и нормами. Марти О'Доннелл, пришедший в студию из собственного бизнеса по звукозаписи, так описывал офис Bungie: “Это было ужасное место — кучка парней, коробки от пиццы и спортивные носки на полу. Это было похоже на вход в студенческое общежитие или что-то в этом роде. Так что я был профессионалом, а они вели себя как кучка детей, которые просто бездельничали.”
Однако бездельничанье было продуктивным. Одной из обычных практик было то, что в 16-00 все прекращали работать и начинали играть в то, над чем они в данный момент работали. Когда стало ясно, что новая игра гораздо интереснее будет в качестве шутера, то был на коленке слеплен мультиплеер с режимом “4 на 4”, который оказался крайне увлекательным.
Маркус Лето:
“У нас в игре были самые разные сумасшедшие взаимодействия, и мы подумали: «Хорошо, нам всем здесь весело, значит, мы делаем что-то правильное».”
Джонс и Серопиан поддержали идею сменить вектор разработки со стратегии на шутер. Круг замкнулся.
Что у тебя за название такое дурацкое, Halo
В начале 1999 года Bungie решили наконец представить свой проект миру на конференции Macworld, так как ключевой платформой все еще был Mac. Стив Джобс был далек от мира игр, и его пришлось убеждать, что показ демо-ролика игры того стоит.
Джо Стейтен (сценарист):
“Итак, в игре светило солнце, создавая блики на экране, и Стив как бы тут же остановил демо и сказал: «Да, но вы знаете, в Pixar мы можем визуализировать десятки солнц». На что Джейсон немедленно ответил: «Да, но ты можешь сделать это в реальном времени?» Последовала длительная пауза, и Стив сказал: «Хорошо, ты в деле.»”
Игра была еще на ранней стадии разработки: движок работает, но основные механики только в виде скелета, а сюжет как-таковой не придуман. Единственное, что было уже ясно — сражаться в игре будут люди и инопланетяне, иначе какая это фантастика? Концепция шутера с техникой требовала больших ареноподобных карт, а не привычных на тот момент коридоров. Поэтому в трейлер специально вставили сцены, подчеркивающие выход шутера из коридора под открытое небо, а также возможность садиться и выходить из техники и ездить по самому разнообразному ландшафту. А вот возможность летать в трейлере не показали, хотя такая возможность уже была реализована. Кстати, именно для разнообразия ландшафта в качестве места действия избрали мир-кольцо, что позволяло обосновать соседство совершенно разных биомов. Ни у кого из потенциальных конкурентов не было пока ничего подобного.
Так как трейлер делали в спешке и никто долгое время не знал, сколько же будет длиться демо-сцена, Марти О'Доннеллу пришлось придумать циклический саунд-трек: нарезать отдельные части композиции и по кусочкам собирать финальный трек из уже готовых фрагментов. Позже эту технику применят и в самой игре. Кстати, у неё все еще не было названия, и придумывать его начали только за несколько дней до конференции.
Марти О'Доннелл:
“Название «Halo» никому не понравилось. Реакция была типа: «О, это слишком религиозно, слишком двусмысленно и слишком очевидно, потому что [мир кольцо] выглядит как ореол [по английски halo]»… Знаете, в то время я бы даже сказал, что так назывался женский шампунь.”
Тем не менее из всех предложенных вариантов лучшим оказался именно Halo. Предложенное же маркетологами название “Ковенант” (Завет), признанное глупым для игры, позже приглянулось в качестве название инопланетян. От него веяло мистикой и неизвестностью. То что нужно для таинственных инопланетян!
Презентация игры была проведена на отлично, игровые журналисты хвалили демо и ставили Halo на высокие позиции в листе ожидания. Но вот у самой Bungie дела шли неважно. Из-за технической ошибки при релизе последней игры серии Myth, приводящей у некоторых игроков к полному стиранию информации с жесткого диска, Bungie вынуждены были отозвать тысячи копий дисков, на чем потеряли много денег. В конце 1999 года студия оказалась на грани банкротства. Чтобы немного исправить ситуацию, часть прав на игры продали Take-Two, но это позволило лишь на время отодвинуть неизбежное.
В то же самое время проблемы совсем иного рода были у Microsoft – у фирмы были мешки денег, но было очень мало гарантированных хитов для скорого старта продаж собственной консоли Xbox. Как ни странно свели двух нуждающихся представители Take-Two и этот контакт очень быстро привел к заключению сделки по покупке Bungie. По сделке Bungie переезжали из Чикаго в Редмонд, при этом сохраняли полностью свою структуру управления и творческую свободу. Единственным действительно жестким условием было то, что Halo должна была выйти через год эксклюзивно для Xbox.
Трейлер с Е3 2000. Здесь игра все еще не консольный эксклюзив
Да, и еще Майкам не понравилось название игры. Halo звучало… не круто и не описывало суть игры покупателю. Поэтому Майкрософт потребовали изменить название со смешного Halo на что-то другое.
Джейми Гриземер:
“В конце концов они вернулись с Combat Evolved, и мы подумали, что это самая глупая вещь на свете. Это ничего не значит, не несет никакой информации и даже не является грамматически верным.”
После долгих дебатов Bungie согласились назвать свою игру Halo: Combat Evolved.
После покупки у студии был ровно год на то, чтобы выпустить шутер на платформе с совершенно новой архитектурой и управлением с помощью джойстика. Фактически, игру нужно было полностью пересобирать под новую платформу, а кроме того – менять и значительную часть геймплея, так как после первых тестов стало ясно, что с видом от третьего лица играть неудобно.
Маркус Лето:
«У нас было безумно мало времени, чтобы разгрести дерьмо — фактически конвертировать Halo из игры от третьего лица к первому и создать внутри неё целый мир.”
Революция поневоле
В отличии от дня сегодняшнего, в 90-е словосочетание “консольный” шутер могло вызвать разве что только улыбку. Слабое железо консолей дополнялось неудобными геймпадами, аналоговые стики для которых изобретут далеко не сразу. Поэтому даже если на консоли выходил шутер, то игрок сталкивался с совершенно неудобным управлением, с которым воевал больше, чем с врагами. Консольные шутеры той эпохи можно пересчитать по пальцам, удачные – по пальцам одной руки. Точнее, одному пальцу – легендарному GoldenEye 007 для Nintendo 64. Игра стала крайне популярна именно потому, что разработчики сумели сделать в ней относительно удобное управление.
GoldenEye 007
Успеху GoldenEye 007 способствовало то, что у N64 был геймпад с одним аналоговым стиком. У прочих консолей, как, например, у PlayStation 1, из коробки шел геймпад только с кнопками, и только в 1997 году вышел DualShock с двумя аналоговыми стиками, который требовалось докупать отдельно. При этом, само по себе управление в GoldenEye 007 все еще заметно проигрывало по удобству ПК. И в Bungie это отлично понимали.
Джейми Гриземер:
“Я довольно скептически относился к тому, что Halo выстрелит, потому что на самом деле консольных шутеров еще не было. Даже игра в GoldenEye казалась мусором по сравнению с компьютерными шутерами. Это нормально, учитывая ограничения консолей.”
Преимуществом консоли Майкрософт было то, что из коробки в ней должен был идти джойстик с двумя аналоговыми стиками, что значительно упрощало управление: позволяло привязать на один стик движение, а на второй прицеливание. Первой игрой, где такое реализуют, станет Alien Resurrection для PS, вышедшая в конце 2000 года. Bungie пришли к подобному решению совершенно независимо.
Но даже используя два стика, все равно прицеливаться было не очень удобно – все же точность считывания движения и его контроля стиком была заметно ниже, чем у мышки. Поэтому Джейми Гриземер написал систему помощи игроку, да – первый Autoaim (автоприцел). Код Гриземера обрабатывал все действия игрока, и, по текущей игровой ситуации, предсказывал верную интерпретацию его действий: незаметно изменял скорость движения прицела, чтобы к моменту окончания зажатия стика тот был на враге, в которого хотел прицелиться игрок.
Стюарт Молдер (в тот момент генеральный менеджер Microsoft Game Studios):
“По сути, он буферизует ваши движения, так что вы получаете именно то движение, которое хотели, а не обязательно то, которое совершали. Это дает вам больший контроль и точность, превосходящие то, что на самом деле мог бы дать вам большой палец без посторонней помощи.”
Для того, чтобы игра с автоприцелом не превратилась в простенький тир, врагам прописали продвинутый ИИ, который неплохо смотрится даже сегодня. Противники старались не стоять на месте, постоянно двигались, использовали укрытия, отскоки и перекаты, гранаты, технику и пытались зайти во фланг или тыл главному герою. В общем, вели себя как не самый нубский игрок. При этом врагам дали высокие показатели здоровья, так что на убийство даже самого мелкого “хрюка” требовалось несколько попаданий, а в “элита” надо было всадить уже не меньше половины обоймы автомата.
Еще одной маленькой революцией стала регенерация здоровья. Главному герою и некоторым врагам выдали “персональный энергетический щит”, который мог поглотить несколько выстрелов, после чего восстановиться до 100% через несколько секунд. Это решение давало игроку право на ошибку, сохраняя полоску жизни нетронутой, если случайно подставился под пару выстрелов врага. В то же время, щит не позволял переть напролом, паля во все стороны, и заставлял хоть иногда думать о тактике. Таким образом, удалось достичь баланса между сложностью самой игры и простотой управления в ней.
Рождение истории
Хотя Джон Кармак и доказал, что шутеру сюжет не нужен, все же, Bungie хотели всегда рассказывать в своих играх интересные истории. Какую историю должна была поведать Halo на момент покупки студии Майкрософт, было непонятно. У Джейсона Джонса было лишь понимание общего направления и ключевых моментов истории: битвы человечества и инопланетян на огромном мире-кольце. Т.е. одиночная игра разрабатывалась без проработанного сценария.
По первоначальной задумке Джонса игра должна была состоять из 40 миссий, для каждой из которых придумали название. Содержание же миссий придумывалось по ходу, исходя из первоначальных задумок Джонса. Идея сделать человечество стороной, проигрывающей конфликт с инопланетной угрозой, была не нова. Как и появление в некоторый момент сюжета третьей силы, представляющей одинаковую угрозу обеим сторонам. Тем не менее, в мотивы действий сторон была добавлена заметная асимметрия: только для Ковенанта погоня за макгаффином – ключом к активации Halo – имела понятную цель, в то время как бойцы ККОН жертвовали жизнями, просто чтобы не дать Ковенанту исполнить свои планы, в чем бы они не заключались. Эта асимметричность действий подчеркивалась и скупостью информации о происходящем вокруг: большую часть времени главный герой Мастер Чиф брел вслепую, видя лишь финальную точку, но не зная что там будет. Почти как сами создатели игры. :)
Образ главного героя, Мастер Чифа, ключевой для всей истории, появился еще в самом начале разработки. Но только в процессе работы над одиночной кампанией в пустую модельку начали вдыхать жизнь. Чиф вполне мог стать пассивной аватарой игрока, столь же молчаливым, как Гордон Фримен — такую возможность всерьез рассматривали. Но молчаливый Чиф мог не вызвать у игрока той эмоциональной связи, на которую рассчитывали разработчики. Поэтому Чиф не только получил возможность говорить, но и партнера — ИИ Кортану. Холодный и скупой на слова человек, Чиф был противоположностью эмоциональной и разговорчивой Кортаны. Образ этих двоих с первой же игры стал неотделим, как две половинки одного целого, прочно войдя в сердечки фанатов.
Кортана и Мастер Чиф. Внешний вид Кортаны менялся от игры к игре, каноничным сейчас можно считать те модели, что использованы в ремастерах
При проработке окружения Bungie уделили “оживлению” компьютерных болванчиков не меньше внимания, нежели главным героям. Это была фишка студии — внимание к мелким деталям, влияющим на погружение игрока.
Джо Стейтен:
“Марти и я оба чувствовали, что если мы собираемся создавать этих персонажей, даже ребят-статистов, которые бегают с вами, важно, чтобы у них были разные личности, чувство юмора, чтобы они выглядели реальными. Если бы они это делали, мир тоже был бы реальным. Если бы они этого не делали, то было бы похоже на выдуманный мир видеоигры.”
ИИ-противники в игре не стояли истуканами в ожидании смерти от игрока. Они патрулировали местность или общались друг с другом. И все это ради пары секунд, пока игрок их видел, а вот они его – нет.
Маркус Лето:
“Мы также решили, что необходимо заранее провести четкое различие между Ковенантом и ККОН (человеческими силами). Смешно думать, что через 500 лет мы все еще будем использовать оружие на основе боеприпасов, стреляющее свинцовыми пулями и разбрасывающее гильзы повсюду, но мы сделали это, потому что у инопланетян было лазерное оружие.”
За образец сил ККОН, естественно, взяли армию США, с поправкой на некоторые фантастические технологии. Имя главного героя – Мастер Чиф – тоже взяли из списка военных званий армии США, точнее морской пехоты (космический флот – это флот, десант, что логично, морская пехота).
Джейми Гриземер:
“Поэтому я сказал: «Хорошо, он командир. Он как Джеймс Бонд». Роб [Роб МакКлис, художник студии] является приверженцем военной точности, и именно из-за него на гильзах дробовика появляется небольшая вмятина в месте попадания ударника. Он сказал, что командиров в бои не посылают. Итак, мы проверили звания в ВМС США, и выяснилось, что выше определенной черты вас больше не считают расходным материалом. Мастер Чиф [главный старшина] был высшим унтер-офицерским званием, которое считалось расходным материалом. Мы думали, что название звучит глупо, но оно как-то прижилось.”
Инопланетян требовалось сделать максимально чуждыми игроку. Уже в первом трейлере игры, показанном на Macworld, можно встретить узнаваемые образы “элитов”, которым при разработке отсыпали еще несколько разновидностей врагов, каждый из которых значительно визуально отличался – фактически, Ковенант, как назвали фракцию инопланетян, состоял из конгломерата разных рас.
Джо Стейтен:
“Когда я вернулся, то начал выяснять с Джейсоном религию Ковенанта, почему они объединились… Должна ведь быть какая-то веская причина, почему они объединились, чтобы желать сохранить кольцо Halo в безопасности, какое-то религиозное значение. Я изучаю историю, а также писательское мастерство, поэтому, оглядываясь назад, было вполне очевидно, что религия каким-то образом должна влиять на любой великий союз существ.”
Визуальный стиль ковенанта во многом диктовался удобством для игрока – он должен был сразу понять, какой перед ним враг, и как он будет действовать. Это было очень важно, так как каждая разновидность противника имела свою уникальную модель поведения – слабые стороны одних дополнялись сильными сторонами других. Техника ковенанта также серьезно отличалась от людской, более того, в первой части это единственная фракция, у которой были летающие машины.
Маркус Лето:
“Я хотел, чтобы один из наших первых художников, Ши Кай Ван, разработал дизайн всего Ковенанта. Эти криволинейные формы он взял у морских существ, ракушки и переливающиеся текстуры у панциря мечехвоста. И этот фиолетовый, зеленый, синий цвет был очень важен для их определения.”
У каждого противника были несколько версий, отличавшиеся уроном и здоровьем – для удобства игроков более сильные враги имели отличные от базовых цвета. Это делало бои еще более разнообразными.
Гонка со временем
Весь год команда работала в состоянии постоянного кранча. Одной из ключевых проблем, с которой столкнулись разработчики, стала адаптация уже существующих механик под консоли. Поначалу главный герой, как и в прочих шутерах, должен был носить с собой весь набор вооружения. Но возникала проблема с переключением между ним – требовалось реализовать эту функцию, используя одну кнопку, а кроме того, в оперативной памяти требовалось постоянно держать соответствующие анимации и текстуры для пролистывания. Поэтому пришлось ограничиться всего двумя носимыми стволами. В итоге вышел не баг, а фича — игрок теперь должен был думать, что взять с собой в следующий бой, просчитывать разные тактики.
У других частей команды тоже было все непросто — времени катастрофически не хватало.
Джейми Гриземер:
“ …ближе к концу мы говорили: «Хорошо, что мы собираемся вырезать: дробовик или снайперскую винтовку? У нас нет времени делать и то, и другое». Мы решили потерять дробовик. Только, конечно, мы этого не сделали — небольшая группа осталась допоздна на пару ночей и заполучила его в игре.”
Для ускорения работ с локациями команда отрисовала множество стандартных наборов текстур и потом просто собирали, как конструктор, готовые локации. Причем, касалось это не только подземелий предтеч, но и больших открытых локаций, которые стали одной из главных фишек серии.
Стюарт Молдер:
“Расположение уровней было почти похоже на набор LEGO, настолько, что на многих уровнях на полу можно увидеть стрелки. Их поместили туда не Предтечи для передвижения Ковенанта, а один из наших испытателей, который всегда терялся. Это один из самых нелепых артефактов, которые можно увидеть в игре.”
Но даже такой метод сборки локаций не позволил реализовать все, что было задумано изначально. Вторая половина игры из-за спешки была собрана из одних и тех же локаций, которые игрок проходит по два раза – вперед и назад. Часть уровней вообще вырезали, склеив разные куски сюжета катсценами с пересказом вырезанного. Но это, может быть, и к лучшему, так как под нож пошли и многие уровни с “Потопом”, которые и в игре то не отличаются особым разнообразием и интересом. Так как сюжет кромсался почти до самой сдачи в релиз, то композитору Марти О’Донеллу пришлось писать саундтрек к катсценам всего за три дня. Тут-то и помог опыт создания саундтрека к презентации на Macworld.
Разработка мультиплеера игры шла по остаточному принципу, так как никто до конца не понимал, какой мультиплеер они хотят видеть. За пару месяцев до сдачи в релиз мультиплеер был неиграбелен, и его разработку пришлось перезапускать с нуля. Вместо больших арен пришлось сделать компактные, а также несколько уменьшить здоровье игроков для более интенсивного геймплея. Xbox не поддерживал по умолчанию игру через интернет, поэтому игра в мультиплеер была возможна только в режиме разделенного экрана на 4 человека или по LAN, где одновременно поддерживалась игра на 16 игроков.
Bungie с удовольствием бы поработали над полировкой игры еще полгода, но времени уже не было. Тем не менее, в релиз ушла хорошо оптимизированная и вылизанная версия игры – давал о себе знать недавний опыт с отзывом дисков Myth. После чего началось нервное ожидание – никто в Bungie не был уверен в будущем успехе.
Маркус Лето потом вспоминал:
“Мы создали, как нам казалось, забавную игру, но нам пришлось изрядно схитрить, чтобы завершить кампанию и передать историю. Мы знали все наши ошибки… Мы были рады, что люди получили Halo в свои руки. Но мы также были в ужасе.”
Результат превзошёл все ожидания — только в первый год Halo продалась в количестве 2 миллионов экземпляров, став системселлером для консоли. Общие продажи игры составили больше 5 миллионов копий, что для шутера от первого лица на новой консоли, вышедшей под занавес 6 поколения, было очень хорошим результатом.
Джейми Гриземер:
“Люди забывают, что Halo не сразу стала рекордсменом. Я даже не уверен, что это был самый продаваемый релиз. Но у него был безумно длинный хвост: каждую неделю продавали несколько сотен консолей Xbox, и около 50 процентов этих продаж конвертировалось в продажи Halo. Так что игра просто продолжала продаваться. Спустя два года после выхода она все еще входила в десятку самых продаваемых игр за неделю на консоли. Сейчас это почти неслыханно.”
Halo: Combat Evolved и Bungie стали лучшим приобретением для Майкрософт, обеспечившим значительную долю успеха Xbox. Но кроме того, Halo заложила многие стандарты для FPS на консолях, которые в той или иной мере переймут другие студии. Если GoldenEye 007 был первым провозвестником новой эры, то Halo: Combat Evolved весомым подтверждением, что шутерам на консолях быть.
Автор текста: Владимир Герасименко (@Woolfen). Оригинальная статья –тут.
Написано при поддержке блога Timeweb Cloud.Больше интересностей в нашем блоге в ВК и телеграм-канале↩— о фильмах, играх, комиксах и всё таком, информативно и с юмором в удобном формате.
IGN Entertainment скупает новостные игровые ресурсы
Теперь будет только точка зрения IGN и неправильная.
IGN Entertainment – компания, владеющая новостным порталом IGN и несколькими другими ресурсами, в результате сделки, сумма которой не разглашается, приросла еще несколькими известными изданиями. В IGN Entertainment, кроме одноименного сайта входили магазин ключей и бандлов Humble Bundle, сайт игровых карт MapGenie и ресурс со статистикой времени прохождения HowLongToBeat. А теперь к ним добавилась компания Gamer Network. Эта организация владеет игровыми ресурсами VG247, Rock Paper Shotgun, GamesIndustry.biz, Eurogamer и Dicebreaker – сайт про настольные игры. Вместе с этими ресурсами к IGNEntertainment перешли и доли в Digital Foundry, Outside Xbox, Nintendolife, PushSquare, PureXbox и Time Extension.
Сразу же после поглощения появилась информация о сокращениях в свежеприобретенных изданиях. Уже точно известно, что были уволены заместитель редактора Rock Paper Shotgun и управляющий редактор GamesIndustry.biz. С такими приобретениями у IGN Entertainment вырисовывается практически монополия на игровую журналистику.
В прошлом году рынок ПК-игр вырос больше, чем консольный
Впечатляющий рост для ПК: больше игр, больше доходов
По данным исследовательской компании Newzoo, доходы от продаж ПК-игр, микротранзакций и подписок выросли на 8,4% в 2023 году по сравнению с предыдущим годом, тогда как доходы от консольных игр увеличились всего на 0,3%, а доходы от мобильных игр сократились на 2,1%.
Несмотря на то, что рынки консольных и мобильных игр всё ещё значительно больше рынка ПК, Newzoo оценивает доходы мобильного гейминга в 2023 году в $89,9 млрд, консольного — в $52,4 млрд, а ПК — в $39,6 млрд.
Эти данные не включают продажи оборудования, но уменьшение разрыва между рынками ПК и консолей соответствует тенденциям последних лет. Newzoo частично связывает рост ПК с продолжающимся вниманием к этой платформе со стороны мультиплатформенных издателей. В этом году более половины продаж Helldivers 2 пришлись на ПК.
Доходы от ПК-игр у публичных компаний выросли почти на 9% в годовом исчислении, сообщают в Newzoo. Valve, EpicGames и miHoYo показали сильные результаты, а успешные компании, продвигающие кроссплатформенные стратегии, стали катализатором для роста рынка ПК.
Hunt: Showdown переедет на новую версию CryEngine 15 августа
Долго игра переезжала на текущее поколение
Crytek уже давно объявили о планах перенести Hunt: Showdown на свежую версию движка CryEngine. Это особенно важно для консолей, ведь на текущем поколении до сих пор были только версии для PlayStation 4 и Xbox One по обратной совместимости. И вот, наконец-то, стала известна дата перехода – 15 августа этого года. Но что значит этот переход? Подробности Crytek расскажет ближе к событию. Сейчас известно, что игра перестанет работать на прошлом поколении консолей, а владельцы Hunt: Showdown бесплатно получат обновлённые версии для PlayStation 5 и Xbox Series с переносом прогресса и аккаунта. Повысятся требования и у ПК-версии, что не удивительно.
Кроме всего этого, Crytek обещает переработку интерфейса, механик, улучшенный сетевой код и конечно же новый контент. Желание студии не отставать от прогресса понятно, но зачем так сразу отключать версии для PlayStation 4 и Xbox One – непонятно. Ведь больше половины владельцев PS все еще играют на прошлом поколении, а Hunt: Showdown и так не самая популярная игра.
Новая игра Ninja Theory уже получила «зеленый свет»
Хорошая новость для фанатов их творчества - студия не закрывается!
По сообщениям Windows Central, следующая игра студии Ninja Theory уже получила «зеленый свет», и это не ранее анонсированный Project Mara. Студия работает над двумя проектами, помимо Senua's Saga: Hellblade 2, и точно не будет закрыта, как это произошло с другими студиями Xbox.
После объявления о закрытии других студий многие обеспокоились судьбой Ninja Theory. Тем не менее, последнее сообщение студии в социальных сетях успокоило поклонников: «Создание видеоигр сложно. Как и Сенуа, наша команда движима стремлением достичь нашей цели: создать игру, которая погрузит вас в мир Сенуа и подарит незабываемое путешествие».
Hellblade 2 доступна на Xbox Series и ПК, а также через Xbox Game Pass.
Senua’s Saga: Hellblade 2 не слишком популярна в Steam
Game Pass съел продажи и так достаточно нишевой игры.
Вчера состоялся релиз Hellblade 2, еще одного консольного эксклюзива Microsoft, который должен раскрыть нам некстген на Xbox Series, а на ПК просто поразить красотой. И судя по первым рецензиям прессы ей это удалось. Хвалят графику, звук и сюжет, который затягивает. А ругают за отсутствие интерактивности, скучные загадки. Но ПК-игроки в Steam не слишком активно приобщаются к новинке. На момент написания текста пиковый онлайн Hellblade 2 составил всего 3 982 игрока, что не слишком много даже для одиночного проекта, а тем более для игры с хорошим бюджетом и такими технологиями. Конечно, не малую долю онлайна «украл» Game Pass, где игра доступна с релиза. Но не малую роль играет и то, что Senua’s Saga: Hellblade 2 – проект нишевый. Не всем придется по вкусу психологический хоррор с не частыми экшен сегментами.
В российском Steam игра из продажи пропала, что не удивительно. Странно скорее то, что целый месяц ее можно было предзаказать, а сообщений о возврате средств и изъятии игры с аккаунтов пока не было. Но в любом случае, Game Pass – лучший способ познакомится с Hellblade 2. Годовая подписка не сильно дороже самой игры, а уж месячная и подавно.
Разработчики из студии Shift Up рассматривают продолжение Stellar Blade и порт для ПК
Shift Up готовится расширить вселенную Stellar Blade
Разработчики из Shift Up рассматривают возможность создания сиквела Stellar Blade и порта для ПК. Компания также работает над своим новым проектом, известным как Project Witches.
Эта информация появилась в заявке Shift Up на вступление в корейскую фондовую биржу, где компания описывает свои текущие проекты и планы на будущее. В заявке упоминается, что успех других одиночных игр мотивирует инвестировать в будущее Stellar Blade.
Пользователь Okami Games поделился информацией из документа, отмечая, что студия рассматривает возможность создания версии для ПК и сиквела Stellar Blade.
Shift Up также делится планами на Project Witches: «Мы стремимся увеличить доступность для пользователей с помощью кроссплатформенной стратегии.» Судя по документам, игра будет доступна не только на консолях, но выйдет так же на ПК и мобильных устройствах.
Заявка также подтверждает партнерство Shift Up с PlayStation, что объясняет отсутствие упоминания о версии для Xbox.
Life by You снова отложили. В этот раз на неопределенный срок.
The Sims может не боятся конкуренции. Пока что. Хотя и после релиза Life by You мало что изменится.
Релиз «убийцы» The Sims, симулятора жизни Life by You уже откладывали. Причем дважды. Но бог любит троицу. Так что заместитель главного директора Paradox Маттиас Лильясообщил о переносе симулятора. До недавнего времени планировался запуск в раннем доступе 4 июня, но его решили отложить, так, как потребовалось дополнительное время на производство. Видимо фронт работ настолько велик, что новые сроки выхода даже не обозначены. Есть только обещание о том, что информация появится сразу, как это станет возможно.
Life by You создает студия ParadoxTectonic, а главой разработки является Род Хамбл, один из авторов The Sims 2 и 3. Главными фишками Life by You должны стать отсутствие загрузок, прямое управление персонажами, диалоги на реальном языке, а не симланге и обширная поддержка пользовательских модов.
Steam не позволяет передавать библиотеку игр по наследству
Политика Steam разочаровала игроков
Недавно стало известно, что передача библиотеки игр в Steam через завещание невозможна. В беседе со службой поддержки Steam один из пользователей выяснил, что политика компании не позволяет передавать учетные записи или игры другим людям.
Реакция пользователей на эту новость смешанная. Некоторые предлагают обходные пути, например, передать логин и изменить платежные данные, не уведомляя Steam о смене владельца. Однако в долгосрочной перспективе это может вызвать подозрения и привести к блокировке учетной записи.
Этот случай подчеркивает проблемы с цифровыми покупками и распространением игр. Геймеры могут столкнуться с ограничениями, поскольку фактически приобретают лишь лицензию на доступ к контенту, который может быть отозван в любой момент.
NFS Unbound давит на ностальгию в новом обновлении
До вершин Underground ей все равно далеко.
Need for Speed Unbound, не смотря на мультяшных персонажей и эффекты, вышла достаточно бодрой гоночной аркадой. А разработчики из Criterion уже 6 сезонов поддерживают игру контентом. В седьмом сезоне авторы решили выдавить скупую ностальгическую слезу из игроков за 30. Новый апдейт вдохновлен двумя частями Need for Speed Underground и принесет в игру режим дрифта с переработанным управлением для удобства гонщиков, а также режим драг-рейсинг – классическая забава стритрейсеров, где необходимо нестись по прямой вручную переключая передачи.
На режимах ностальгия не заканчивается. В режиме NFS Legends автопарк пополнят Nissan Skyline, Nissan 350Z и Mitsubishi Eclipse. Последний будет доступен владельцам премиального гоночного пропуска. Да, NFS, как Call of Duty или Battlefield, имеет свой боевой пропуск, который в Unbound зовется Speed Pass. Кроме тачек из Underground в игре появятся BMW M3 Competition Touring '23 и Ford Mustang Dark Horse '24. Апдейт выйдет 13 августа.
Слух: Новые детали о ремейке Resident Evil
Новый ремейк Resident Evil может предложить современные изменения
Оригинальная Resident Evil, выпущенная в 1996 году, закрепила за Capcom статус пионера жанра survival-horror. В 2002 году игра была переиздана для Nintendo GameCube, а в 2015 году получила HD-ремастер для нескольких платформ. Однако многие игроки считают, что игре необходим современный ремейк с улучшенным управлением и более динамичным геймплеем.
Инсайдер киноиндустрии DanielRPKутверждает, что ремейк Resident Evil 1 уже в разработке. YouTuber Biohazard Declassified, ссылаясь на внутренние источники, сообщил о значительных изменениях в игре, которая, возможно, будет называться Biohazard: RE1.
Согласно утечке, в ремейке сохранится медленный темп оригинала и появятся более опасные зомби Crimson Heads, требующие больше попаданий для уничтожения. Игра будет использовать камеру от третьего лица, как в ремейке Resident Evil 4, а предрендеренные фоны заменят на окружение с рендерингом в реальном времени с использованием RE Engine, без загрузочных экранов.
Ремейк будет ориентирован на современные консоли, такие как PS5 и Xbox Series, и не выйдет на предыдущем поколении консолей. Официального подтверждения пока нет, но слухи указывают на то, что Capcom может анонсировать игру к 30-летию серии в 2026 году.
Crime Boss: Rockay City выйдет в Steam сразу с DLC
За DLC, конечно, придется заплатить, но есть ньюанс.
Crime Boss: Rockay City – не слишком успешный клон Payday, который пытался выехать за счет нововведений и звезд боевиков 80-х на обложке и в игре. Получилось не очень. Хотя если сравнивать с Payday 3, то Crime Boss игра даже успешная. Одним из недостатков проекта можно считать выход игры эксклюзивно в Epic Games Store. Это, например, подпортило продажи второй части Alan Wake. Но то ли разработчики не связаны обязательствами, то ли срок эксклюзивности истек и Crime Bossвыходит в Steam. А что бы привлечь к релизу в самом популярном сервисе больше внимания, в этот же день выйдет платное дополнение Cagnali’s Order и девятое обновление. Что особенно приятно, так это то, что в течение ограниченного времени тем, кто купит версию для Steam, новое и предыдущие DLC достанутся бесплатно.
В Cagnali’s Orderпоявятся 4 новых задания, связанных со злобной технологической корпорацией, которая сотрудничает со служителями закона. Ряды врагов пополнят роботы, новый босс, а в арсенале появится лазерная пушка. Релиз Crime Bossи DLCв Steamсостоится 18 июня.
Слух: Final Fantasy 9 Remake в разработке
Надежный инсайдер подтверждает слухи о ремейке Final Fantasy 9
Надежный инсайдер поддержал слухи о разработке ремейка Final Fantasy 9. Обсуждения возможного переосмысления игры ведутся уже некоторое время, и несколько источников подтвердили, что этот проект в разработке. Хотя разработчики пока не подтвердили и не опровергли эти слухи, новый инсайдер заявил, что ремейк является одним из множества проектов в производственной линейке Square Enix.
Final Fantasy 9, выпущенная в 2000 году, остается одной из самых любимых игр франшизы, сохраняя значительное количество поклонников спустя два десятилетия после своего выхода. Многие надеются, что недавний интерес Square Enix к модернизации своих самых известных игр, как в случае с трилогией Final Fantasy 7 Remake, приведет к выпуску ремейка Final Fantasy 9. Спекуляции усилились, когда продюсер Naoki Yoshida намекнул на связь расширения Final Fantasy 14: Dawntrail с Final Fantasy 9.
Хотя Square Enix еще официально не анонсировала ремейк, известный инсайдер Midori утверждает, что проект уже в работе. Детали остаются скудными, но другой источник, Silknigth, сообщил, что разработчики стремятся к верному переосмыслению оригинала с умеренным бюджетом.