Сериал Fallout наступает на пятки Кольцам Власти, а Fallout 76 популярней Fallout 4
Ave, Pikabu. За первые 16 дней сериал Fallout посмотрели свыше 65 млн раз. Такой цифрой поделились официальные представители сервиса. Однако стоит помнить, что неизвестно, через сколько времени Amazon засчитывает просмотр. Например, у того же Netflix для этого достаточно было посмотреть целых 2 мин, и все, просмотр идет в статистику. Так что реальные полноценные просмотры могут быть гораздо ниже заявляемых. Однако успех у сериала все равно оглушительный.
Мой мем по мотивам всего этого
На данный момент среди оригинальных шоу Amazon Fallout по популярности уступает только Кольцам Власти. У них два первых эпизода набрали за сутки 25 млн просмотров. Но потом интерес к сериалу стал падать, и за 3 месяца набралось всего 100 млн просмотров (напомню, что у Fallout 65 млн за полмесяца). Так что у проекта Джонатана Нолана есть все шансы стать самым популярным из авторских шоу сервиса. Хотя даже если такое и произойдет, нам об этом вряд ли сообщат — слишком велик будет медийный урон. Все-таки «Кольца Власти» — масштабный проект, на который угрохали 1 млрд $ и который пиарили из каждого утюга. А тут какая-то непонятная выскочка, пускай и с внушительным бэкграундом за спиной. Бюджет шоу пока неизвестен, но судя по самому сериалу, он явно приличный. Но все же до затрат на Кольца ему как до Луны.
В плане успехов не отстает от сериала и игровая серия. Хотя показатели онлайна и стали падать, они все еще на достаточно высоком уровне. Но тут наметился один интересный нюанс. Если раньше лидером был Fallout 4, то сейчас на первое место вырвался Fallout 76. Игра четвертую неделю подряд находится в недельном топ-10 самых продаваемых игр Steam. А вот 4, которая была лидером в первые недели, на позапрошлой неделе уступила первенство, а на прошлой и вовсе вылетела из десятки, опустившись на 12 место. В один из дней в Fallout 76 за сутки зашло более 1 миллиона человек. Игра без шуток пережила самое настоящее второе рождение, что отметил тот же Тодд Говард. По его словам, он очень рад, что, несмотря на крайне неудачный старт, игроки все-таки смогли проникнуться проектом. Bethesda даже начала рассматривать возможность добавления кроссплея и кроссейва в 76, хотя первоначальная архитектура и предусматривала подобного.
Вероятнее всего, подобная "стойкость" связана с тем, что Fallout 76 — мультиплеерная, а не одиночная игра как четвёрка. Но, возможно, свою роль также сыграл и "удачный" выпуск некстген-патча для 4 части. Все понимали, что обновление нарушит работу части модов, но оно пошло дальше и местами поломало и саму игру. И как будто этого мало, многие из заявленных улучшений были реализованы плохо. Та же поддержка мониторов с ультраширокими экранами на ПК или режим "качества" на консолях с повышенным разрешением работают через пень колоду. Недовольство игроков было столь велико, что популярность набрал мод «Skip Next-Gen update», который позволяет "откатить" обновление. Но, несмотря на эту ложку дегтя, игра все еще пользуется большим спросом. В США недавно возник дефицит физических копий Fallout 4 из-за того, что после выхода сериала они разлетались, как горячие пирожки.
Весь этот успех наверняка приведет к тому, что следующей игры по Fallout нам не придется ждать еще 10 лет, и новую часть мы увидим уже в ближайшие годы, пускай и не от Bethesda (Тодд Говард официально подтвердил, что подобное возможно, и они прорабатывают этот вопрос).
Fallout 4 голосовое управление
Здравствуйте! уважаемые любители фолыча, совсем недавно был просмотрен сериал по мотивам Fallout, и на меня нахлынула ностальгия былого прохождения Fallout 4, около 8 лет назад активно в него играл, игра очень понравилась, но тогда мой возможности были совсем другие, моя инвалидность прогрессирует, из доступных мне возможностей осталось только мышь( левый клик) и 4 кнопки на программируемой клавиатуре Razer Tartarus, для Fallout 4 этого недостаточно. у меня был вариант настройки голосового управления для игры в Kingdom come, специализированной программой для голосового управления Talon она прекрасно выполняет свои функций в Kingdom come, однако почему то в Fallout 4 нет срабатывания нажатий, возможно из за какой то защиты игры. И вот при штудирований гугла мне попалось пару видео что под Fallout 4 есть целый мод для голосовых команд, честно говоря не силен в модах к нему и не смог разобраться как эти блогерры его установили, возможно у кого то есть опыт установки голосового управления на Fallout 4, буду благодарен за любой совет.
Razer Tartarus и та самая программируемая кнопка
На волне выхода сериала по Фоллауту
Попытался нагенерить возможную экранизацию четвёртой части с теми актёрами, которых бы я взял на роль.
Ангури Райс - Кейт
Клаудия Кристиан - Десдемона (тупо потому, что она её озвучивала. Ну и да, Иванова.)
Даниэла Мелшиор - Нора
Даниэль Кэмпбелл - Пайпер Райт
Дэнни Сёраго - Хэнкок
Дэйв Батиста - Силач
Исайя Мустафа - Престон Гарви
Джей К. Симмонс - Отец/Шон
Джейкоб Элорди - МакКриди
Джейсон Айзекс - Ник Валентайн
Ричард Армитидж - Паладин Данс
Тиган Крофт - Кюри
Тим Рот - Дикон
Уилсон Круз - X6-88
Онлайн лучшей части Fallout перевалил за 160 тысяч в Steam, ее продажи выросли на 7500%, экранизация The Elder Scrolls и что там c Fallout 5
Ave, Pikabu. Продолжаем разговор о втором рождении серии Fallout. Показатели онлайна в 164.000 человек у Fallout 4 были только на релизе игры в 2015 году. А ведь завтра еще и "некстген" патч выйдет, так что, возможно, удастся пробить планку в 200 тысяч.
С продажами у игры тоже все хорошо. По данным агентства GSD (которое отслеживает продажи на европейском рынке, как цифровых, так и физических версий) по сравнению с предыдущей неделей, продажи игры выросли на 7500%, что позволило ей подняться на вершину европейских чартов (в том же Steam она заняла 4 место по продажам на прошлой неделе).
Также все хорошо и у еще одной лучшей части серии - Fallout 76. На этих выходных она поставила рекорд по онлайну в Steam - 73.000 человек. Такими цифрами проект не мог похвасться даже на релизе. С продажами у нее тоже все отлично, хотя показатели и уступают четверке (5 место в Steam, прямо за 4 частью).
Остальные части тоже демонстрируют хорошие цифры. У той же New Vegas пиковый онлайн недавно достиг 43 тысяч, а у Fallout 3 — 11 тысяч. Показатели хорошие, но до бешеных цифр лучших частей серии им как до луны. Однако вряд ли Bethesda сильно расстроена этим фактом, ведь студия сейчас в любом случае утопает в деньгах. На прошедших выходных общее количество игроков в игры серии Fallout за сутки составило 5 МИЛЛИОНОВ игроков, что опять-таки рекорд для серии (один миллион "дала" Fallout 76). И ведь это еще далеко не конец.
Поздравительный арт от Bethesda в честь 1 миллиона игроков в Fallout 76 (за день)
Возможно, подобный успех подтолкнет компанию к экранизации и другой своей популярной серии — The Elder Scrolls. Студии неоднократно предлагали подобную возможность, но Тодд Говард всегда был против. Видимо, отдавать свое по настоящему родное детище ушлым голливудщикам Тодд не хочет, чего нельзя сказать о приемном. Хотя, справедливости ради, идее экранизировать Fallout Говард тоже долго сопротивлялся, но Нолан смог его переубедить.
Ну и как не вспомнить про Fallout 5. Хотя игра официально есть в планах студии, и у нее даже имеются некие наметки сюжета (Тодд заблокировал некоторые сценарные ходы в сериале, так как, по его словам, их планируют использовать в пятой части), говорить о полноценном пре-продакшене пока все же не стоит. По информации от студии, делать игру будут лишь после релиза The Elder Scrolls 6. А учитывая, что полноценная разработка TES 6 началась лишь в прошлом году (после релиза Starfield) и что на создание такого мастодонта уйдет 3-4 года, то релиз игры состоится не раньше 26-27 года. И в это время разработка Fallout 5 только начнется. Так что играть в пятую часть будут уже наши дети (а у кого-то и внуки).
Продолжение поста «Horizon v1.9.3 ALPHA Ru»
Перевод мода Horizon v1.9.4d BETA Ru:
Основные исправления версии 1.9.4d BETA (далее перевод примечаний к исправлению создателя):
- Статус экспедиционных лагерей теперь присваивается надлежащим образом
- Суп больше не должен давать радиации в нормальном режиме и должен давать меньше радиации в режиме опустошения
- Тренировкам неправильно присвоен "любой другой уровень" вместо "на каждом уровне"*
*Извините, возможно вы не получите компенсацию за существующие сохранения. Вам придется просто набирать этот навык из заданий и миссий.
Незначительные исправления:
- Debuff HUD: Опция "в бою" теперь действительно что-то дает
- Debuff HUD: Индикатор "остановка лечения/предупреждение" должен постоянно обновляться, когда вам не была оказана первая медицинская помощь
- TYPO: В описании очищенной воды указано, что жажда составляет +20 (фактическое значение было правильным)
- TYPO: Меню персонального крафта: На кнопке 10x больше не отображаются символы
- TYPO: На Маленьком извлекателе нефти теперь правильно отображается "предел: 2" (фактическое значение было правильным).
- Обновления ресивера лазерного мушкета теперь имеют улучшенное описание
- Значок фонарика перемещен в более удобное место для настройки HUD xml по умолчанию
- Были внесены некоторые коррективы в прирост навыков и ограничение их количества при изготовлении боеприпасов
- Создание некоторых боеприпасов теперь дает прирост навыков (специальные болты, огненная плазма и т.д.)
- Исправлены рецепты гранаты из яиц болотника
- Пользовательский П/П должен быть должным образом помечен как базовые боеприпасы .38, вместо .30
- Рыбалка дает +0,2 навыка выживания за каждый заброс
- Теперь на сервисных пистолетах ("Спаситель" и т.д) и винтовках с затвором при падении должна быть видна сетка*
- В меню "Путешествие в караване" теперь отображаются соответствующие значения [наоборот] для крышек и комплектов в меню снабжения
- Сэнкчуари: Источники света будут удалены, при утилизации ламп
- Сэнкчуари: Начальные культуры посадок были удалены полностью, чтобы избежать проблем
- Сэнкчуари: Теперь в комплект верстака входит достаточное количество материалов для создания станции ремесла и Станции ресурсов
- Причал «Эгрет-турс»: Вода водоема больше не считается океанской водой
*ПРИМЕЧАНИЕ: Возможно, еще есть другое оружие, похожее на это. Я действительно не считаю это приоритетным, поскольку вы не часто роняете (и обычно не должны) предметы на землю, но я исправлю это по ходу дела.
Подсветка объекта:
- (НОВОЕ) В меню подсветки теперь есть опция для переключения маркеров вне местоположения
- Примечание: настройки переключения не будут видны сразу. Основные моменты и маркеры обновляются только тогда, когда вы путешествуете в новую область, или происходит таймер обновления. (Это отмечено в меню «Настройки»)
Сбор (лутинг):
- Собирать что-то с Диких и Светящихся гулей больше нельзя (вероятно, им не следовало быть с самого начала)
Авто-утилизация (Уилсон/Поселенцы)
- Транспортные средства теперь требуют Индустрию 6
- Бытовая техника теперь требует Индустрию 4
- Общий сбор теперь требует Индустрию 2
Ресурсы поселения:
- Доступные работники (т.е. бродячие поселенцы + задания, которые не входят в миссию) теперь отображаются в главном меню производства
- Доступные работники занимаются: основной утилизацией (дерево, сталь, мусор, бетон, вторичная переработка), выращиванием сельскохозяйственных культур и санитарией
- Утилизация древесины, стали, бетона и другого мусора теперь дает +1 доход на 1 работника (вместо каждых 2 работников)*
- Количество предметов, пригодных для утилизации из дерева, стали, бетона и другого хлама, теперь уменьшено*
- ПРИМЕЧАНИЕ: Не на всех культурах есть анимация "песочницы" для кочующих поселенцев, это может быть добавлено в будущем. На грядках культур есть песочница, но ее еще нужно протестировать.
*Я увеличиваю это соотношение как 1:1 для всех 4-х видов работ, чтобы было проще визуализировать. Но поскольку 1 работник приносит доход +1 к 4-м различным задачам, вознаграждение распределяется поровну, как немного меньшая прибыль. Потребность в топливе остается прежней, но я могу изменить это позже.
Стабильность урожая:
- На одного доступного работника может приходиться урожайность "40 баллов" (т.е. размер 2 рядов культур).*
- Автоматизированные посевы аннулируют свой собственный рейтинг урожая при расчете стабильности**
- Стабильность может снизиться до 20%, если не будет достаточного количества свободных работников
- Напоминание: стабильность можно увидеть в меню производства сельскохозяйственных культур, и должна [надеюсь] быть точной сейчас.
*Это соотношение может измениться в будущем, в зависимости от того, каким будет игровой баланс.
**Автоматизированные культуры, размещенные до 1.9.4d, необходимо хранить и переоценить, для последующего подсчета.
ПРИМЕЧАНИЯ РАЗРАБОТЧИКА: Я решил сделать "доступные работники" глобальными по всему содружеству (по крайней мере, на данный момент). Это означает, что работники могут технически "ездить" в другие населенные пункты для выполнения различной работы (например, помогать с уборкой урожая). На самом деле они туда не поедут, но концепция повествования правдоподобна: живите в одном месте и помогайте другим сообществам, когда это необходимо.
Инфекции:
- Debuff HUD: Теперь отображается степень тяжести заражения (желтый = слабость без урона, оранжевый = низкий урон, красный = высокий урон).
- Уникальные инфекционные перки теперь отображаются для каждого этапа с информацией о слабости и повреждении
- Масштаб немного изменился:
- Стадии инфекции 1-4 не причиняют повреждения (желтый debuff )
- Стадии заражения 5-7 теперь наносят меньше урона (оранжевый debuff )
- Стадии заражения 8-10 теперь наносят больше урона (красный debuff)
- Количество слабых мест для каждой стадии немного изменено
- Урон, который вы получаете при низком уровне здоровья, был изменен, чтобы, возможно предотвратить вашу гибель
- Светящиеся существа больше не вызывают инфекций
- У обычных существ (то есть не бешеных или незараженных) теперь меньше шансов заразиться при каждом воздействии
- Некоторые существа из DLC теперь должным образом помечены как светящиеся или больные
НАПОМИНАНИЕ: Степень заражения зависит от источника инфекции. Некоторые из них незначительны и находятся на низких стадиях. Некоторые инфекции могут распространяться и обостряться, что приводит к более высоким стадиям. В настоящее время "обычные" заболевания существ достигли только четвертой стадии. Это означает, что в этом обновлении 4-я стадия больше не наносит вам урона. Поэтому вам нужно заразиться от более мощного источника, чтобы начать получать урон. Также обратите внимание: на низких уровнях это сильно ограничивает ваши уровни, поэтому вы все равно не получите урон ниже 10-го уровня.
ПРИМЕЧАНИЕ: В Полевом комплекте пока не указаны новые инфекции в разделе "болезни", это будет добавлено позже.
Для справки:
Debuff - это это жаргонное название эффекта, ослабляющего персонажа или мешающего ему.
HUD (Head-Up Display) - часть визуального интерфейса игрока, отображающаяся на переднем плане виртуального игрового пространства в видеоигре.
Большинство информации для перевода почерпнуто из: Энциклопедии Fallout, Horizon wiki.
Не забывайте, что если что-то меняете (в том числе в NMM-Nexus Mod Manager), то лучше начать новую игру. Очередность загрузки мода указана тут https://www.nexusmods.com/fallout4/articles/556/
Большинство модов вы найдете на https://gamer-mods.ru/
Требования:
Fallout 4
Horizon
Установка мода, текстур и русификатора мода:
1) Основной архив мода 1.9.4d BETA и текстуры Архитектора скачивать на Nexus в разделе MAIN FILES (4.4 gb)
2) Архив перевода мода Горизонта 1.9.4d Ru (32mb)
Для установки мода - просто распакуйте файлы в папку \Fallout 4\Data:, поверх основного мода и начните новую игру. !!! Не забудьте удалить старый HOTFIX и DEF_UI !!!
P.S: вирусов нет, ибо здесь просто тексты, если конечно не считать Fallout вирусом, но это была совсем другая история ;)
P.S.S: с NACX пробовал, но не понравились ядерные шторма.
Никогда лучше не открывать дверей неизвестным людям. Ой не к добру это, возможно...
Фанаты Fallout уронили сайт Nexus Mods
Дело в том, что игры Bethesda — самые популярные на Nexus Mods. По числу загрузок Fallout 4 (1,4 миллиарда) и Fallout: New Vegas (561 миллион) находятся на 3 и 4 месте, уступая только Skyrim (1,9 миллиарда) и Skyrim Special Edition (аж 4,3 миллиарда загрузок).
А после выхода сериала игры франшизы Fallout получили второе дыхание и их онлайн значительно вырос. Однако многие вернувшиеся игроки, вероятно, захотели разнообразить прохождение, из-за чего на сайт нагнали столько трафика, что он не выдержал и упал.
Хотя с релиза сериала прошло всего ничего, и за такой короткий срок сделать что-то серьёзное нет возможности, по нему уже доступны различные косметичечкие моды. Примеры некоторых их них (все для Fallout 4):
1. «Fallout TV show - Brotherhood music replacer» — заменяет некоторую музыку в игре на музыку из сериала.
2. «VaultGirl2077» — позволяет играть за персонажей Люси и Купера (в обеих его формах.
3.«Cooper Howard Billboard (TV show)» — заменяет часть рекламных щитов и постеров в игре на сериальные.
4. «Lucy's Backpack Vault 33 Retex» — заменяет номер убежища на рюкзаке с 111 на 33.
P.S. Напоминаю, что 25 апреля выйдет "некстген" патч для Fallout 4 (на всех платформах), из-за чего некоторые моды могут поломаться.
Другие мои заметки: